Castlevania: 8 най-добри (и 7 най-лоши) игри, класирани

Съдържание:

Castlevania: 8 най-добри (и 7 най-лоши) игри, класирани
Castlevania: 8 най-добри (и 7 най-лоши) игри, класирани
Anonim

Без значение какво сте мислили за първия сезон на анимационния сериал Castlevania в Netflix - не забравяйте да разгледате нашето ревю, за да чуете нашето нещо - няма отричане, че той е върнал класическата поредица от видеоигри обратно в цялостния разговор за поп култура, Това е повече от Castlevania разработчик на Konami за франчайзинга през последните няколко години, на пръв поглед доволен, за да позволи на един от най-популярните и най-дълго работещите франчайзи бавно да избледнява от светлината на прожекторите.

За първи път дебютира в Япония през 1986 г., Castlevania е една от едва няколко серии от видеоигри, които стартират в средата на 80-те години и остават релевантни и активни през 90-те, 2000-те и през 2010-те с никога повече от няколко години между основни издания. Това, което е дори по-изумително от дълголетието на Castlevania, е цялостното му качество, като цяло произвежда качествени издания - със сравнително малко dud. Всъщност играта с "лоша" Castlevania все още е по-добра от по-малките вноски на повечето други франчайзи.

Image

От своето начало като сравнително пряка екшън игра, до еволюцията си в т. Нар. Стил "Metroidvania", който разширява изследователския фокус, до разклоняване в жанрове като бойни и пъзелни игри, Castlevania е поела много различни пътеки в трите си -декадна битка между добро и зло.

Ето 8-те най-добри (и 7 най-лоши) игри във франчайз Castlevania.

15 най-доброто - Castlevania: Портрет на разрухата

Image

Предпоследната преносима игра на Castlevania от забележителния шест игра, който се изпълнява на Game Boy Advance и Nintendo DS, Portrait of Ruin интелигентно се върна към любимата на Castlevania III, като позволява на играчите да превключват между множество герои в движение. Възможността да се разменя между бит вайлард Джонатан и магически потребител Шарлот даде допълнителна дълбочина на играта, особено по време на особено изобретателни битки за шеф, които понякога изискват размяна в много специфични точки.

Другият уникален аспект на Portrait of Ruin е в начина, по който съчетава двата основни стила на Castlevania игри - отделните светове в картините на играта се чувстват почти като отделните етапи на класическите игри, докато всяка зона е създадена като миниатюрен замък Дракула за изследване, както при Симфонията на нощта и др. Това е една от единствените игри на Castlevania, които преодоляват тази пропаст и предлагат нещо за феновете на двата основни стила на франчайзинга.

Като бонус, въпреки че беше доста ограничен и напълно отделен от основната игра, Portrait of Ruin беше първата - и все още една от малкото - Castlevania игри, предлагащи кооперативен мултиплейър режим.

14 най-лошото - легенди за Castlevania

Image

Дългогодишните фенове на Castlevania са запознати с името Koji Igarashi - известен още като "Iga" - който води франчайзинга през най-популярната и успешна ера. Сред приносите, които Ига направи за поредицата, беше в опитите да излезе с официален график за историята и къде всяка игра попада в нея. Докато той намери място за почти всяка игра на Castlevania, за да се впише в всеобхватния разказ, имаше две, които той счете за неканонични - което означава, че те "не се броят" в рамките на официалната времева линия - и една от тези игри е Castlevania Legends,

За да бъда честен, загубата на легендите не е основен удар. Макар че остава единствената изцяло ръководена от жени игра Castlevania, това наистина е единственото нещо, което си струва да отбележим за играта. В пост-симфонията на нощния свят, играта с голи кости, много под номер игра Castlevania просто не се чувстваше вече специална. Това беше и 8-битова, черно-бяла видео игра, пусната в края на 90-те и - с аномалното изключение на Pokémon - която не издува никоя коса назад в ерата на PlayStation, Saturn и Nintendo 64.

13 най-добри - Кастлевания: Ария на скръбта

Image

След като Symphony of the Night засилиха и преоткриха серията Castlevania, геймърите са гладни за последващи действия. Толкова гладни, всъщност, че бяха готови да пренебрегнат многото недостатъци на Circle of the Moon, само защото това беше първата игра, която се почувства като пряк наследник на Symphony. За разлика от тях, третата и последна игра на Castlevania за 32-битовия джобен Nintendo не е загубила нито един бит за 14 години от излизането си.

Aria of Sorrow се пречупи от традицията на Castlevania, като не се проведе в някои далечни минали векове, а вместо това в бъдещето - чак през 2035 г. Футуристичната настройка позволи на сериала да има интересна среда и врагове благодарение на напреднали технологии на периода.

По-важното е, че първата игра се проведе в времевата линия след предполагаемото окончателно поражение на Дракула през 1999 г., което означава, че историята не трябваше да е поредният опит за сваляне на могъщия вампир. Резултатът е неудачен удар с край, който създава единствените преки последващи действия в историята на Кастлевания …, които (предупреждение за спойлер) ще стигнем по-късно.

12 Най-лошото - Кастлевания: Наследство на мрака

Image

Първият опит на Castlevania да премине в 3D беше играта Nintendo 64, озаглавена Castlevania, и подобно на всеки друг 2D франчайз, който не е Марио или Zelda, преходът към третото измерение беше най-малко скален.

Голяма част от проблемите с Castlevania 64, както е общоизвестно, е, че играта имаше много затруднено производство - от повечето акаунти играта не беше завършена правилно, преди Konami да я избута през вратата. Следователно Legacy of Darkness беше последният вариант на Castlevania 64, колкото и действителното му продължение. За да сме сигурни, Legacy е много по-добър от предшественика си - но за да бъде наистина добра игра, Legacy трябваше да отиде много по-далеч, отколкото просто да бъде "много по-добър" от C64. И не е.

Това, което ни остава, е игра, която е определено подобрение на ужасна игра и бебе стъпка в правилната 3D посока, но все пак игра, която е изградена върху основата на ужасна игра. Има само толкова много неща, които можете да направите, за да полирате костенурка, за да я кажете нагло.

11 най-добри - Супер Кастлевания IV

Image

След като видяха първите реклами за Super Mario World, децата на Nintendo бяха толкова изпомпани да видят какво ще може да направи мощният Super NES с другите си любими франчайзи на NES. В 16-битовия конзолен дебют на Castlevania те не останаха разочаровани - играта беше перфектният експонат за скока на франчайзинга към новото поколение, както и витрина за това, на което SNES е способен.

Но Super Castlevania IV беше повече от просто фантастично технологично демо. Псевдо-римейкът на оригиналната Castlevania беше чудесна 16-битова репрезентация на играта с подобни на ръкавици и дизайнерски нива, които бяха дошли да определят серията, както и въвеждане на нови интересни функции.

Един от по-иновативните аспекти на Super Castlevania IV беше в камшика, вече не само директно атакуващо оръжие. В първото - и засега само - време в историята на Кастлевания, камшикът имаше действителна физика и освен че се движеше напред, можеше да се закача и върти наоколо, за да заличи приближаващите се лоши момчета. Играта беше и първият път, когато камшикът можеше да се завърти в множество посоки, както и да се използва за люлеене в пропасти.

10 Най-лошото - Кастлевания: Господари на сянката - огледало на съдбата

Image

Въпреки че много фенове на Diehard Castlevania се оплакват, че е твърде далеч отклонение от корените на сериала и се опитват прекалено силно да възпроизведат съвременни екшън игри като Devil May Cry и God of War, рестартирането на Lords of Shadow през 2010 г. беше изключително добре направена игра, която беше може би по-добра екшън игра от игра на Castlevania. Но поне все пак беше законно добра игра.

След това всичко отиде по дяволите - и то не по готин, Дракула вид.

Следвайки изключително разочароващите Lords of Shadow 2, Konami отчаяно се опита да спаси серията за рестартиране, която много бързо се прецака, като доближи нещата до корените на Castlevania. Резултатът беше Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, игра, която освен че имаше изключително тромаво заглавие, беше слаб опит за комбиниране на 3D визуализацията на Lords of Shadow с 2D геймплея на класическата Castlevania.

2.5D, както често се наричат ​​такива игри, може да бъде чудесно, когато се прави добре, но в случая на Mirror of Fate, в крайна сметка се чувстваше повече като някакъв заблуден духовен наследник с нисък бюджет, отколкото като истинска игра Castlevania.

9 най-добри - Кастлевания (оригиналът)

Image

Една от причините игрите на NES - и игрите от 80-те като цяло - все още са толкова обичани е, защото най-добрите са безвремие. Може би не изглеждат толкова революционни, колкото някога, но все още са взрив, музиката остава запазена, а визуалните изображения все още са завладяващи по начина, по който са класическите анимационни филми.

Сред игрите от онази епоха, които все още могат да бъдат прегледани и да се насладите на 30 години, е оригиналната Castlevania, умело изработена екшън игра със странично превъртане, която остава една от най-добрите игри във франчайзинга, въпреки опростената си същност в сравнение с повечето си наследници,

Въпреки че му липсва сложният разказ, който франчайзингът по-късно ще поеме и всъщност е просто битка срещу поредица от универсални филмови чудовища, екшън-крекингът и фино настроеното платформиране си заслужават да се преразгледат и за двамата, които са били около него дебют и тези, които просто търсят да видят къде серия, към която вероятно се присъединиха много по-късно, започнаха.

Малко съвети обаче - пуснете версия, в която има състояния за запазване. Ще ни благодарите по-късно.

Най-лошото - замъкът с призраци

Image

По време на NES ерата аркадите направиха скока към 16-битови визуализации, а 8-битовата кутия на Nintendo не можа да се справи с визуално перфектни аркадни портове. Това, което много дизайнери в крайна сметка правят, е да компенсира липсата на графично качество, като направи самите игри много по-задълбочени, превръщайки сравнително прости аркадни екшън игри в по-сложни екшън / приключенски игри. Сред по-забележителните игри, които изглеждаха по-лоши, но играха много по-добре при прехода им от аркади към NES, бяха Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden и Contra.

Castlevania първо беше домашна игра, с цялата дълбочина на игра, която можеше да започне като по-проста аркадна игра, само без аркадната игра - факт, който притесняваше Konami, очевидно. Компанията взе причудливото решение да извърши целия процес в обратен ред, като взе вече задълбочен и дефиниран опит на NES и го изхвърли за много по-рационализирана - но да, по-добре изглеждаща - аркадна екшън игра.

За няколко години Haunted Castle беше единствената игра на Castlevania с 16-битова визуализация, но тази новост ще бъде краткотрайна след излизането на Super Castlevania IV - което прави тази странна игра още по-малко необходима, отколкото трябваше да се започне.

7 най-добри - Кастлевания: Зората на скръбта

Image

Въпреки че повечето от игрите на Castlevania се провеждат в една и съща времева линия, като много герои и събития се реферират в множество игри, вписванията рядко директно се водят едно в друго - като цяло има поне няколко години, ако не и векове, между събитията, които се провеждат между всяка две игри.

Едно от основните изключения от това правило е „Зората на скръбта“, която се взима директно след края на „Ария на скръбта“. Беше изключително удовлетворяващо всъщност да стигнем директно да продължите историята на играта Castlevania за веднъж, вместо да се случи години по-късно само с няколко обратни повиквания към предишната игра. Фактът, че Aria of Sorrow имаше това, което може би беше най-добрата история в която и да е една игра на Castlevania до този момент, я направи идеалният кандидат за пряко продължение и за тази цел, Dawn не разочарова.

Освен, че просто продължава страхотна история, Dawn също е отличен, защото отне почти всичко, което направи Aria толкова фантастична и не само даде красив нов слой боя и по-добро качество на звука, но допълнително усъвършенства многото си страхотни елементи и системи в равномерно по-строг цялостен опит.

6 Най-лошото - Решение за Кастлевания

Image

Като концепция, Castlevania Judgment е солидна: бойна игра, включваща герои от цялата история на Castlevania, включително герои, които обикновено не си взаимодействат, защото са от много различни времеви периоди. Но това е единственото нещо, което Съдът получава правилно.

На първо място, всички дизайни на персонажи са грешни, преправяйки класическите герои, сякаш отиват на конвенция за робство. Всички жени са прекалено секси, а не само в оскъдните си кожени тоалети. В сюжетния режим на играта сюжетът на Мария буквално се върти около това, че е несигурна за малкия си размер на гърдите и манията си за това колко бюсти са другите жени в играта - "Дори и вампирът е по-голям от моя!" е действителна линия на диалог. Ъ-ъ, какво?

Дизайнът на героите е провал, историята е провал и най-лошото от всичко е, че геймплейът е епичен провал, твърде много се разчита на сляпото размахване на дистанционното Wii, без никаква прилика на съгласуван геймплей. Ако Мария наистина иска да изпита огромен бюст, всичко, което трябва да направи, е да играе тази игра.

5 най-доброто - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Имаше този смисъл, че Япония имаше всички тези страхотни игри, които никога не идваха на Запад. Голяма част от времето това беше неоправдан свръх и въпросната игра (и) не бяха нищо особено. Понякога обаче тази игра беше нещо като Rondo of Blood - и похвалите, и произтичащите от нея ревниви бяха повече от оправдани.

Макар и да не е толкова изследователски, колкото сериалът да получи от „Симфония на нощта“, Рондо пое по разклоняващите се пътеки на Castlevania III и значително се разшири по тях, опаковайки нива с множество маршрути и множество тайни, които гарантираха, че можете да играете през играта 10 пъти и нямате дублиращ опит. Добавете техническите конски сили на единствения в Япония PC Engine Super CD-ROM² система, а Рондо беше аудио / визуално лечение, което ще определи стандарта за франчайзинга за години напред.

Преди да бъде издаден отново на PSP и виртуалната конзола на Nintendo, Рондо беше една от най-ценните игри наоколо - и си струваше всяка стотинка.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(Внимание: Този запис разваля края на първата игра Lords of Shadow.)

В края на Lords of Shadow, рестартирането, което може би не беше най-добрата „Castlevania game“, правена някога, но все пак беше страхотна екшън / приключенска игра с хак-н-наклонена черта по собствени заслуги, има огромен сюжетен обрат, който разкрива че героят, с когото играеш като през цялото време, всъщност е човекът, който първо се превръща в Дракула. Това е доста страхотен момент, който беше изключително удовлетворителен за тези, които видяха играта до края.

Това означаваше, че за продължението играчите ще контролират - за първи път - Дракула за цялото приключение, виждайки неговите начала като евентуалното голямо лошо на света на Кастлевания. Проблемът е, че играта го изчерпва напълно. Прекарвате голяма част от играта, промъквайки се наоколо, вместо да стигнете до отприщване на страхотната сила на Дракула. По-лошото е, че голяма част от това време се прекара да се промъкне наоколо като плъх.

Намаляването на могъщата Дракула до болен гризач е доста удачна метафора за това, което тази игра направи на някога обещаващите поредици „Господари на сянката“.

3 най-доброто - Castlevania III: Проклятие на Дракула

Image

След изключително разделението Castlevania II: Quest на Саймън, бъдещето на младия франчайз беше малко в крайника. Но Castlevania все още не беше готова да се пенсионира и франчайзът се въртеше назад с невероятната Castlevania III: Curse of Dracula.

Изтласквайки NES до техническите си граници, Curse не само изглеждаше и звучеше по-добре от повечето игри на NES, но беше и сред най-дълбоките странични скролери, пуснати в този момент. Разклоняващи пътеки и множество играещи се герои - които можете да промените в движение, не по-малко - направени за приключение, което се чувстваше толкова голямо, колкото всеки, който евентуално бихме могли да продължим с ловеца на вампири и неговите кохорти.

Макар това да не е съвсем в крайна сметка, това все още не променя какво епично изживяване беше Curse и все още е и принадлежи към пантеона на всеобхватните страхотни игри на NES заедно с най-доброто от Nintendo. Ако искате да видите къде сериалът е завършил от добро до наистина великолепно, тогава купете, вземете назаем или изтеглете копие от проклятието на Дракула и се подгответе за почерпка.

2 Най-лошо - Castlevania (Nintendo 64 игра, известна още като "Castlevania 64")

Image

Какво виждате на тази снимка горе? Точно така, виждате скелети, които карат мотоциклети. И така това върви с напълно глупавото - и напълно ужасното - Castlevania 64, сериалът „пръв опит за 3D.

Може би не е честно да наричате играта напълно ужасна, тъй като има няколко прилични идеи, погребани в Castlevania 64. Проблемът е, че тези прилични идеи са всички пропилени в игра с бъги и неполиран двигател, грозни (дори за времето) графика и контрол на възпроизвеждането, което затруднява ходенето по права линия.

Разбира се, дори ако графиката, контрола и механиката на играта бяха страхотни, нищо от това нямаше да има значение, тъй като камерата е напълно счупена и прави невъзможно да се види нещо, което се случва. Също толкова добре: колкото по-малко виждате Castlevania 64, толкова по-добре.

За да бъдем справедливи, Castlevania 64 имаше своите фенове още при първото си пускане и дори получи 8.2 от IGN и Gamespot. Най-добрите игри с Castlevania са страхотни поради колко безвремие са - и през 2017 г. Castlevania 64 просто не издържа.