Интервю на Borderlands 3: Галактика на потенциала

Интервю на Borderlands 3: Галактика на потенциала
Интервю на Borderlands 3: Галактика на потенциала

Видео: Badcomedian — плагиат в фильме «Вратарь Галактики» 2024, Юли

Видео: Badcomedian — плагиат в фильме «Вратарь Галактики» 2024, Юли
Anonim

Това, че Borderlands 3 е най-амбициозната игра от поредицата, не е тайна - внезапно скокът от Пандора към няколко други здрави планети направи това доста очевидно. С тази амбиция обаче идва много по-сложен разказ и героите, които получават шанс да се развият не само върху марката на безумното оцеляване на Пандора, но и в други среди. Въпреки че историята на Пандора е богата и оставянето й зад някои от играта е риск, всъщност зад лорда на Borderlands има само много повече, отколкото само от едната планета, нещо, което ще вълнува играчите, които искат да разберат по-добре вселената, която играе домакин на сводовете и онези, които са достатъчно безгрижни, за да ги преследват.

Феновете вече са лекувани с много вникване в играта Borderlands 3. Героите се чувстват като най-плътните, които някога са били, като всеки от тях предлага уникална и отчетлива игра, която трябва да има небрежни фенове и мин-максъри еднакво доволни. Малки допълнения за борба, като плъзгане по време на спринт, направиха позиционирането много по-важно - освен ако играчите не искат да се движат с пистолети, пламващи, което все още работи за онези, които са подготвили изграждане, за да подчертаят това. Голямото количество опции, присъстващи в играта, да не говорим за обещанието й за действителни милиарди различни оръдия, прави променливите на Borderlands 3 толкова изменчиви, че могат да се почувстват леко замайващи.

Image

За щастие има история, която закотвя цялото плячкосване и стрелба в някакво усещане за стабилност. Наскоро Екран Рант имаше възможността да седне с писателите на Borderlands 3 Дани Хоман и Сам Уинклер по време на практическо визуално събитие на Borderlands 3 и да си поговорите повече за вселената, която тези герои обитават, защо Близнаците Калипсо са такива, каквито са, това, което прави причудливите мехчета толкова привлекателни и кой ловец на трезори ще им помогне да се придвижват в крачка.

Image

Това е нашето второ или трето ръка със заглавието, така че вече разбрахме основните неща. Искам да се потопя по-дълбоко в малко нюансите на играта, така че - трябва да получим малко повече от cutcenes [в това събитие за визуализация]. Усещането е, че тази игра има много добро разбиране на анимационния език на тялото. Питах се какво се отваря за вас като писатели за тези герои?

Дани Хоман: Да, в играта има някои готини копченца и ние имаме екип с mo-cap, който върши, както казахте, наистина добра работа всъщност за заснемане на не-гласували. Улавяне само на езика на взаимодействието на хората. Това е важно в тази игра, защото динамиката на мощността на Calypso Twins е наистина важна част от историята.

Сам Уинклер: Да, една от най-големите и най-важни стъпки, когато пишехме тези кътстени и ги превеждахме от сценарий към кътцен, беше анимационният процес. Имаме някои наистина невероятни изпълнители на концепции, Ерик Дошер е гений, той е бил в Gearbox от известно време, но той размахва тези кадри, за да демонстрира за какво вървим. Сядаме, четем сценария с него, понякога ще направим четене на живо с актьори вътре, така че да добием представа за крачката и вибрацията на него. Преди всъщност да ангажираме каквото и да е в играта, имаме груби очертания за това как е разположен и нашият mo-cap екип е наистина, наистина високо качество. Също така, нашият екип за персонализирана анимация е наистина, наистина добър, те добавиха много характер към начина, по който Tyreen премества ръката си понякога. Много забавно е да пишете неща на страницата и след това да виждате какво вземат с нея. Това е историята на развитието на играта, като раздавате неща на други отбори и вижте как те изразяват вашите първоначални мисли.

Какви бяха някои от предизвикателствата конкретно с близнаците Calypso? Те са много странни герои, които да пишат във видео игра. Те са герои в игра, които подражават на други герои в игра. Какъв подход подхождате към тях и как ги установявате като свежи постъпки на злодеите?

Дани Хоман: Е, в началото на процеса имахме болния, някакъв странен пъзел, който беше, че знаехме, че искаме бандити да бъдат фронтови и централни като основна армия в тази игра и ако сте играли покрай Borderlands, бандити не са най-организираните хора в света. Те са твърде заети да се убиват един друг, за да се превърнат във всякакъв вид сплотена единица. И така, когато започнахме да говорим за Калипсо Близнаците Сам и аз някак си се чудех като: „какви персонажи всъщност могат да забавляват и да обединяват такива луди, разностранни и много насилствени групи хора?“ И станаха два стрийминга на убийства, които видът гледаше какво се случва с Пандора и каза: „Харесва ми това. Искам да го направя съдържание. Искам да го донеса на всички и да отгледаме семейството си с него."

Сам Уинклер: Докато нашите играчи продължават да играят чрез нашите франчайзи, хората са много запознати с монолитния злодей, който просто говори с вас в продължение на тридесет часа. Така че едно от най-интересните неща за Калипсоса за нас в началото е, че има две от тях. Можем да ги изсвирим, нали? Те са брат и сестра, така че те се познават по-добре от всеки друг по света и трябва да се доверяват един на друг, но също така седнат на главата и има триене. Tyreen е тази голяма, по-голяма от житейската дива, която просто командва вниманието на всички и Троя е някак - знаете, независимо дали това е неговият избор или не - вид настрани и той поема по-стратегическия път на нещата. Той е създателят на нацията. В хода на играта ние трябва да играем с това и да покажем, че триенето се случва, да покажем как си помагат взаимно и динамиката започва да се променя малко. Това беше най-забавното пространство за игра с тях.

Image

И двамата се докоснахте до това в отговорите си, така че съм много любопитен - семейството изглежда е много важно като тема в разказа на Borderlands 3. Не само за близнаците Calypso, но и за ловците на трезори. Как ще информирате разказа по време на играта? Има ли семейни моменти, които да очакваме с нетърпение? Ще видим ли повече от семейство Калипсо отвъд близнаците?

Сам Уинклер: Това е много проницателно. Семейството и биологично, и намерено е огромна нишка. Едно от първите неща, които чуваме от Katagawa за Promethea - той е ръководител на сливания и придобивания за Малиуан - и цялото му нещо е като: „не, ние ще бъдем голямо корпоративно семейство и ще бъдем щастливи заедно “и Рис се отблъсква от него. Искам да кажа, че наистина не мога да се занимавам с това твърде много, но обявихме, че и Хамерлок, и сестра му Аврелия се връщат. През цялата ни дъга на историята сме докосвали доброто и лошото на семейството.

Дани Хоман: Да, силата, която можеш да извлечеш от семейството и как семейството може да те разкъса.

Е, Тайрийн описва брат си като "пиявица" в определен момент. Има такива моменти, в които също виждате омразата на брат и сестра, нали?

Дани Хоман: Абсолютно.

Така че с Джак имаше това усещане за злодей, който беше убеден, че е герой. С близнаците всъщност не разбирам, че те смятат, че са добрите. Те са готови да приемат това морално сиво. Какво успяхте да направите с тях, че не успяхте да се справите с герой, който беше убеден, че правят правилно?

Сам Уинклер: Това е забавно. С характер, който е убеден, че са богове, неща като морала стават по-малко важни, нали? Не мисля, че Тайрин наистина мисли за себе си от термини като добро и зло. Тя просто е такава. Така че всичко, което тя трябва да направи или да нареди на другите да правят в услуга на каквото си поиска, е напълно А-ОК. Трудно е да я погледнеш и да спориш, че по някакъв начин не е бог. Между нейните последователи, както и нейните мистични сили, които не са съвсем обяснени.

Много са плашещи, от първия поглед, който получаваме от тях.

Дани Хоман: Има този момент в пролога, в който Таййнър се пресеща към вас и казва „ей, суперфане!“, Разказва ви малко за „Децата на свода“, а тя го завършва с „вие сте моите последователи номер едно, Крадец на трезори, просто още не го знаете. Има такъв смисъл с Калипсовете, че те изграждат своите последователи по един човек в даден момент и те ще направят всичко необходимо, за да направят това възможно най-голямо и мощно.

Image

Имаше това неудовлетворение и от гледна точка на играча, защото когато се занимаваш с Калипсоса по време на кътче с Лилит в предисторията е: „ако те направят нещо героично, можем да опровергаем това“. И това е точно тази фрустрираща ситуация за играча.

Дани Хоман: Да. Когато играете през играта, имате този смисъл, че каквото и да правите, каквото и да кажете, може да бъде опаковано като съдържание. Без да разваляте нищо, има някои интересни начини, които играят с историята. Най-ужасяващият злодей е злодей, който може да използва всичко, което правите срещу вас.

Сам Уинклер: Да, оръжеен разказ.

Дани Хоман: Който контролира разказа, е друга интересна тема в играта. Кой контролира как хората възприемат вас и как хората възприемат всичко останало по света.

Сам Уинклер: Защото това винаги е било въпрос във вселената на Borderlands. Какво е герой и има ли място за тях на този вид място? Не бих казал, че начертаваме някакви твърди линии по този въпрос, но това е въпрос, който героите във Вселената непрекъснато задават. Трябва да се чудите кога сте ловец на трезори, ако сте от дясната страна. Например, когато стигнем до Прометея, срещаме Лорелей. Преди Лорелей беше бариста, а сега е партизански боец, който не може да спи, защото корпоративните ударни отряди я преследват. Когато я срещнем, ние сме като "здрасти, тук сме за трезора!" и тя е като „кого пука, опитвам се да оцелея!“. Това, което е правилно в Borderlands, не винаги е непременно това, което ви поддържа жив. Така ли е? Всеки, когото срещнете в Borderlands, вероятно е преживял нападение върху живота им в последния ден или така, така че каквото и да направят, за да се измъкнат от това, това може да бъде петно ​​върху тях или нещо, с което се гордеят.

С тази игра вие имате възможността да изследвате тези различни светове, които сте възпитали. Това по-голям шанс ли е да се покаже двойствеността на тези видове морал? По-специално, корпорациите имат чувството, че те ще бъдат главни играчи в този разказ по начин, който не са били в предишните игри. Те се чувстват малко по-пряко свързани с Rhys там и поемането в Малиуан, което се случва.

Сам Уинклер: Да, ние сме вложили много повече лица и гласове на много повече корпорации от всякога. Мисля, че хората може да са имали някакви предубеждения как изглежда Малиуан или Джейкъбс, и мисля, че играем с това по интересни начини.

Дани Хоман: Да, има забавно нещо, което се случва в тази игра, което звучи напълно лудо, но не: всяка корпорация не иска да ви вземе.

Image

Това се чудех! Ако щяхме да видим дали има корпорация, която може би ще ви помогне малко, вместо да ви убие.

Дани Хоман: Да, в крайна сметка ще се съюзите с Rhys of Atlas. Той се опитва да възстанови както корпорацията, така и чрез разширение Promethea, който е този епичен град във франчайза на Borderlands. Това е мястото, където Атлас намери Eridian tech толкова отдавна, че започна златната прилив. Той прави всичко възможно и тогава Малиуан просто идва и това е корпоративно поглъщане. Корпоративното поглъщане във Вселената на Borderlands е всеобхватна война, при която едната страна е напълно унищожена.

Сам Уинклер: Бих казал, че темата за течаща е, че Рис не може да има хубави неща.

Да, това изглежда е един от основните му проблеми. Искам да кажа, че това е проблем на Borderlands за всички.

Сам Уинклер: Не ставайте много удобни.

В рамките на този практически опит ще видим и няколко отблясъци на нови герои на роботи. Това, което продължава да привлича екипа към тези хитри, извън стените герои на роботи, защото те просто идват и всички са толкова различни. Защо продължаваме да се връщаме към тези герои на роботи с такива по-големи личности?

Сам Уинклер: Мисля, че когато сте в научнофантастична вселена, която има концепцията за самоосъзнати роботи и AI, това е просто още едно място. Бих ненавиждал да пиша нашите роботи само като сири-стил с едно бележка как мога да ви помогна от типа хора. Balex е наистина добър пример точно - имаше основна стъпка, няма ли да е смешно, ако причината този кораб да се е разбил е, защото двамата AI, отговорни за него, се разпаднаха. Това беше наистина лепкаво за нас и бяхме като "ад, да, това е нелепо." И знаете ли, по-екстремни фактори като Ice T, влизащи на глас Balex, повлияха и на това. Просто ги разглеждам като друго място за разказване на истории. FL4K е друг добър пример. Имахме това прекрасно концептуално изкуство на това роботизирано хобо убийство, което просто искахме да оправдаем по възможно най-забавния начин. Не е задължително да искаме да е същото старо: „човечеството не изчислява, аз вместо това се мотая с животни“. Да ги превърнем в този кръвожаден ловец, който се нарича в цялата галактика от мания за олицетворение на смъртта - не знам дали това е логичният резултат, но там се озовахме! Той създава по-жизнен свят за него.

Понастоящем сме информирани, че имаме време за още един въпрос.

О, не, имах толкова много забавни въпроси.

Дани Хоман: Поставете ги всички заедно в един омни въпрос.

Сам Уинклер: Да, сглобете ги.

Дани Хоман: 87 думи!

Image

Добре, така че, от ловците на трезори - аз ще се опитам да направя това най-доброто, на което мога - искам да ми дадете този, по-скоро бихте имали помощ в престрелка, ще ви помогна да се движите и този, който вие по-скоро бих направил комедиен акт, който трябва да се приеме добре, за да оцелееш през нощта.

Сам Уинклер започва да ръкопляска.

Дани Хоман: Добре, добре, за борба с бара определено вървя със Зейн, тъй като този човек има клонинг и просто може да причини тотална поразия. Плюс това мисля, че той може да държи алкохола си, така че това е страхотно. За да се преместя, трябва да отида с Мозе, защото тази Желязна мечка просто трябва да може да вдигне чист тонаж. И кое беше последното?

Сам Уинклер: Рутината на готовността.

Да. Кой бихте избрали да правите режим на стендъп, за да го преодолеете добре, така че да преживеете нощта?

Сам Уинклер: Наистина си се поставил в ъгъл там!

Дани Хоман: Не, нямам, защото бих казал Амара, защото дори ако шоуто напълно бомби, можете поне да получите четири кръга аплодисменти.

Побой, после смях от всички партии.

Сам Уинклер: S ** t, това е по-добре, отколкото ще бъдат моите отговори. Битка с бар, Moze и Iron Bear, защото Iron Bear има тези пневматични юмруци, които биха унищожили абсолютно всички. Движейки се, трябва да си Амара, колко кутии U-Haul можете да държите с осем рамена? Стендъп комедия, Зейн, можех да слушам Зейн или по-точно гласовият актьор Циан Бари, можех да слушам този човек как говори нон стоп - обичам пичът.

Чудесно! Много благодаря.