Черно огледало: Bandersnatch е забавна игра, но слаба история

Съдържание:

Черно огледало: Bandersnatch е забавна игра, но слаба история
Черно огледало: Bandersnatch е забавна игра, но слаба история
Anonim

Внимание: SPOILERS по-долу за Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch пристигна в Netflix, което позволява на зрителите да изберат собствено приключение с Black Mirror. Интерактивният филм „Черно огледало: Bandersnatch“ явно поставя зрителите в контрол върху историята, като изборът ви влияе по пътя на историята. Въпреки че механиката е страхотна, създадената история оставя нещо за желание.

Image

Bandersnatch започва със Стефан Бътлър (Fionn Whitehead), програмист, който мечтае да го направи като дизайнер на видеоигри. Неговата цел е да превърне книгата Bandersnatch, от Джером Ф. Дейвис, в компютърна игра, пренасяйки идеята си на Tuckersoft. Там той работи за шефа Мохан Тхакур (Асим Чаудри) и със своя идол Колин Ритман (Уил Поултер). Усилията му да направи играта водят до изолация, по-нататъшни проблеми с психичното здраве и в крайна сметка до убийство. По пътя ни се предлагат възможности за избор, вариращи от забавно светските (захарни пухчета или мразове?) До невероятно брутални (искате ли да нарежете баща си на парчета или да изберете хубавия вариант на обикновено погребение в задния двор?),

Всичко това се прави безпроблемно и можете да кажете, че Чарли Брукър (огромен фен на видеоигрите) и неговият екип работиха усилено, за да разберат този аспект правилно. Всъщност геймплеят е доста добър. Има много случаи да избирате различни маршрути, а самите опции често са трудни за избор. Нещо повече - наистина усещате, че вашите избори ще окажат влияние. Това, което е по-малко впечатляващо, е историята на самия Bandersnatch. Фокусът е (разбираемо) изцяло върху интерактивните елементи, което означава, че действителният разказ се чувства невероятно лек. Основната същност, независимо от избора, е, че Стефан работи за Тукерсофт, играта му повлиява умствено, убиваш баща си и се озовава в затвора с играта или недовършена, пусната, но лошо прегледана, или голям успех.

Image

Има някакъв потенциал там, но Black Mirror: Bandersnatch рядко го изпълнява. Поради интерактивната природа, няма място за истинско развитие на героите, нито каквото и да било правилно вникване в борбите на Стефан. Нямаме много сюжет за това какво се случва с играта, нито изследване на психичното му заболяване. Има малко място за разбиране кои са тези хора или изборите, които те правят - или ние - които правим, и преди да го знаете, вие сечете труп. Нещата просто се случват, защото ние ги избираме. Или по-скоро, ни е дадена илюзията за избор, тъй като играта гарантира да ви върне по различни пътища, за да получите пълното изживяване. Извън технологичните иновации и странния бит мета-коментар, става въпрос за колкото е възможно по-баребони една история с Черно огледало.

Това отива тематично, колкото и по разказ. Историята на Bandersnatch удря повечето от същите удари, с които Black Mirror е добре запознат; технологията е лоша, всички сме в капан и свободната воля не съществува. Като цяло всичко е обречено. Това е друга история, залегнала във фатализма, освен този път с някои лъскави нови звънци и свирки. В сезон 4 на Черно огледало имаше усещане, че Брукър е изчерпал нещата, за да каже с „Черно огледало“, а Бандерснат не прави нищо, за да намали тези страхове. Bandersnatch не предлага реални изявления, нито иновации, нито изненади извън новия формат. Ето надеждата Черно огледало сезон 5, който това не е заместил, предлага нещо повече.

То работи по-добре тогава, когато се гледа през обектива на старата училищна компютърна игра, но с актуализирана графика и играна през Netflix. Подобно на приключенията с „щракване и щракване“ на старите, играта е по-забавна, отколкото е повествователната, и именно там Bandersnatch успява най-много. Самият Брукър дори кима на това, когато тръгнете по пътя на Netflix, като доктор Хейнс се чуди защо, ако някой друг направи това, не е по-вълнуващо. Това всъщност води до една от най-забавните поредици в целия филм, но мета-хуморът не може да прикрие, че е и истински недостатък: историята не е чак толкова вълнуваща. Едва ли дори е история. При Bandersnatch сякаш на самия Брукър са му дадени две възможности: „Направи забавна игра“ или „Разкажи убедителна история“. Ясно е, че той избра първия.