По-долу преглед: Непростителна, празна каша

Съдържание:

По-долу преглед: Непростителна, празна каша
По-долу преглед: Непростителна, празна каша
Anonim

По-долу, най-новата измамлива приключенска игра от Capybara Games, е опит, който се опитва да бъде подмолен и интересен, опирайки се в своята нахална трудност. Вместо да постигне тази признателна благородна цел, по-долу само успява да бъде непростима и непристъпна бъркотия на играта, такава, която няма да се радва на случайни геймъри или на тези, които искат страховита екшън игра с ясни цели за постигане на успех в играта. Това не означава, че няма аспекти на Долу, които не работят, разбира се. Визуалното представяне на играта е доста зашеметяващо и очевидно е защо проектът отне шест години на Capybara, но е жалко, че разработчиците влагат толкова много време в нещо, което в крайна сметка се оказва липсващо съдържателно съдържание.

По-долу започва от играчите, плаващи до неназован остров, под контрол на неназован авантюрист. Надземната камера предлага експанзивен поглед към света на игрите, който е предимно боядисан в тъмни подземия и бавно разкрита мъгла, докато играчите си проправят път през мъчителните мисии. Това е първият истински признак за това колко безцелен и объркващ е светът отдолу и играта не предлага нищо по пътя на полезни намеци как да преминете или да продължите. Разбира се, няма нищо по своята същност в това, че играта не държи своите играчи, но без логично оформление на картата в началото на играта или някакво усещане за посока, По-долу не успява да обоснове тази методология.

Image

Всичко това би било малко по-поносимо, ако бойната система на Below беше поне интересна или забавна. Вместо това е повтарящ се и тромав, липсва усъвършенстване или лак и изглежда, че Капибара го е привързала в края на дългия шестгодишен период на развитие на играта. Враговете също са напълно безинтересни, най-убитите с изричната цел да вдигнат парчета, които подклаждат фенера на играча (който се използва за достъп до определени пътища на играта). Благодарение на скучния хак и нарязан характер на битката, има малко място и за разнообразието на съществата и Долу се чувства хванат от ограниченията си, вместо да бъде освободен от опитите си за подривна дейност. На всичкото отгоре системата за стрелба с лък е може би най-разочароващият аспект на битката, особено при версията на играта Xbox One, тъй като насочването на лък изисква повече търпение, отколкото си струва.

Image

След това е функцията за постоянна смърт на „Долу“, основна част от измамни приключенски игри, нещо, което трябва да бъде напрегнато, интересно и изискващо играчите да обмислят сериозно и да планират как да напредват през играта. Не така се реализира в По-долу, тъй като цялото планиране в света няма да спаси играчите да умрат безброй пъти в разочароващо обхождане до кулминацията на играта. Със сигурност, след първоначална смърт, играта предлага на играчите определени преки пътища, за да преминат през подземията по-бързо, отколкото преди, за да намерят трупа на предишния си авантюрист и да извлекат плячката си. Това все още не отнема от почти нелепото количество разочарование, което повечето ще изпитат и само допринася за безпомощната, непростима природа на Долу.

Не всичко е лоша новина за По-долу. Има определени области, в които Capybara показва точно толкова усилия, които техният екип влага в изграждането на играта. Графиката е наистина чудесна и има определена атмосферна презентация към играта, която ще грабне играчите от самото начало и ще ги накара да се чувстват така, сякаш ще се впуснат в наистина специално приключение. Това е подсилено от резултат, който е напрегнат и се смесва добре с реалистичните светкавици, които се удрят в небето и екрана на перспективата отдолу отгоре надолу. Именно тези подробности дават усещането, че под повърхността има нещо наистина завладяващо. Просто е жалко, че повечето от останалата част от играта не успява да се справи с нея.

Image

Процедурно генерираните подземия, подобни на пещера, които се попълват отдолу, също са добре проектирани и с всяка игра, играчите ще намерят изцяло нова зона, която да изследват с различно местоположение на плячката и врагове за борба. Това почти компенсира бойната система да бъде толкова ужасно скучна, а функцията permadeath да бъде толкова брутално непростима. Със сигурност има много аспекти на тази система, които да харесат и по-хардкор ориентираните играчи вероятно ще имат топка. Отново обаче случайните играчи ще намерят повече неудовлетвореност от забавление и процедурното поколение на подземията вероятно само ще допринесе за това чувство на отчуждение.

В крайна сметка по-долу е нишово заглавие, което вероятно ще бъде защитавано до голяма степен от целевата му аудитория и отхвърлено от всички останали. Той просто не предлага достатъчно разнообразие или достъпност в своите по-ранни части или предизвикателствата, за да оправдае покупка от някой друг, освен любители на измамници. Това също не помага, че малкото, което играта предлага в решаването на пъзели или изработването на механика, и двете са напълно безполезни. Отново, има осезаемо чувство, проникващо в скелета на играта, че е трудно да се разклати усещането, че може би дори след шест години в постоянно развитие от Капибара, Долу просто не беше готов за времето си в тъмното.

Повече: The Walktale's The Walking Dead: The Final Season Episodes Exclusive to Epic's Store

По-долу е на разположение на Xbox One и PC за $ 24.99. На екрана Rant беше предоставено копие за Xbox One за преглед.