Battlefield V впечатления от геймплей - ново поколение на Battlefield

Съдържание:

Battlefield V впечатления от геймплей - ново поколение на Battlefield
Battlefield V впечатления от геймплей - ново поколение на Battlefield

Видео: Обзор одиночной кампании Battlefield V - военные истории, впервые и за немцев 2024, Юли

Видео: Обзор одиночной кампании Battlefield V - военные истории, впервые и за немцев 2024, Юли
Anonim

Геймърите, загрижени за посоката на Battle of V на DICE, не трябва да се притесняват. EA представи мултиплейърния компонент на играта по време на пресконференцията си преди E3 2018 този уикенд, а Screen Rant имаше шанса да продължи ръцете с играта малко след това на събитието EA Play на издателя в Лос Анджелис, където Grand Operations се играеше. Демонстрацията на алфа-алфа - съкратена версия на Grand Operations на пълното издание - беше съсредоточена в Норвегия, същата операция, показана в мултиплейър трейлъра на E3 на играта, въпреки че бяха налични само първите два етапа.

От стартирането, Grand Operations се разграничава от оперативния режим на Battlefield 1, като нападателите, които са съюзниците в този случай, се спускат в битка с парашут (оттук и във въздушния режим), докато германците укрепват своите позиции и се опитват да се откажат. съюзното нашествие и унищожаването на артилерийската им техника. Това е целта за Ден 1, който се провежда през нощта и посред снежна буря - и наистина показва какво може да направи двигателят на Frostbite. Докато графиките на Battlefield V със сигурност са подобрение в сравнение с Battlefield 1, метеорологичната механика на играта е омагьосана, за да я направи по-малка от неудобство и повече от фактор в стратегията и потапянето.

Image

Свързани: Трейлър за геймплей на мултиплейър на Battlefield V разкри

Щом (и ако) съюзниците са успешни в Ден 1, тогава Ден 2 - който в този случай германците просто трябваше да задържат позициите си и да избегнат загубата на точките си за плен - може да бъде много по-лесен, тъй като резултатите от първата битка носят във втория, включително броя на оставените билети от отбора и ресурсите на всеки играч. В тази връзка Battlefield V променя стратегията, играта на отрядите и работата в екип, като ограничава броя на ресурсите (четете: амуниции и други) играчи, които имат при хвърляне на хайвера си. Вместо да се заредят в битка със стотици патрони и потенциално множество гранати, играчите трябва да придобият ресурси от други играчи или станции за оборудване, за да бъдат правилно оборудвани за атака или защита по време на този хайвер.

Атаката е сравнително ясна, но защитата е, когато новата укрепителна система на Battlefield V започне да свети. За съжаление играчите не могат да използват инструментариума навсякъде; има конкретни точки, в които инструментариумът може да се използва за създаване на всевъзможни укрепления, от торби с пясък до огради и т.н. И тъй като сградите лесно се разрушават в играта (макар че не могат да бъдат съборени изцяло), защитните играчи се насърчават да укрепят разрушена сграда, така че техният отбор да продължи да се защитава от този момент, което е жизненоважен механик на играта, който не може бъди занижен

Battlefield V Augments франчайз геймплей

Image

Голяма част от обещаните механици работят както се рекламират; съживяването на отряди, без да е лекар, например, е сравнително бавно и не лекува играча докрай до максимум, а извършването на подобно действие е нещо, което играчите ще трябва да мислят: е нещо, което си струва да рискувате живота си в тази конкретна ситуация. Друг нов механик е укрепление, което е неограничено (което означава, че няма икономия за него), но отнема известно време, за да се укрепи площ, достатъчно, за да се почувства заслужаваща, а това не е лесно да се направи в средата на престрелка и това е друго поради това в това заглавие е подчертана екипната работа, повече от обикновено.

Всеки нов и модернизиран аспект на геймплея на Battlefield V (в сравнение с Battlefield 1) има за цел да подобри познатите стилове на игра, различни класове и игра на отряди, което е очевидно с фортификационната система (позволяваща по-добра защита и повече прикритие) и гореспоменатите отряд съживява (всъщност всички възродени имат анимация сега), наред с други неща. Що се отнася до оръжията, франчайзът на Battlefield никога не е бил за стрелба с потрепване и бързи прицели - и това е вярно в Battlefield V. Оръжията на играта и преработеното отдалечаване се чувстват по-реални и важни. Всяко действие е нещо, което играчите трябва да обмислят през това време. Не става въпрос за зареждане в битка, за едно убийство, загиване, пресъздаване и повторно извършване; няма да работи.

Свързани: Battlefield V получава режим на Royale Battle

Особено впечатляващо за Battlefield V е, че DICE успя да вземе всичко, което имаше с Battlefield 1 и да го подобри. И това може да варира от вътрешността на сградите, които се чувстват по-атмосферни (увеличено осветление, пространство и интерактивност) до околната среда, действаща както трябва, като се има предвид, че се прилага някаква физика в реалния свят. Например, анимацията за прескачане през прозорци, бягане през врати и сводести огради (да, това е възможно сега) са много по-плавни и реалистични, отколкото бяха в Battlefield 1. Разбира се, някои механици се нуждаят от фина настройка, като например обхождане, но много от наследствените проблеми на Frostbite (от Battlefield 4 нататък) на пръв поглед са разгледани и отстранени в Battlefield V.

Battlefield V е всичко за работа в екип

Image

В Battlefield V един човек не може да поеме армия самостоятелно; тази игра е изградена около работа в екип - и това надхвърля просто отвъд простото предоставяне на играчи. Въпреки че не беше използван в нашата демонстрация на геймплей, лидерът на отрядите има възможност да извика различни видове удари или оборудване, за да помогне за победата на определени врагове или да вземе определени точки. Например, след като натрупа достатъчно точки, лидерът на отряда може да извади ракета, за да извади самолет или танк, за да може техният отряд да напредне. Това е само върхът на айсберга, тъй като DICE казва, че има много повече възможности за лидери на отряди, които не са показани в демонстрацията.

Като цяло, геймплеят на Battlefield V (досега) предлага онова, което беше обещано по време на голямото разкритие на играта миналия месец: модернизирана битка, укрепителна система (тази, която работи доста добре) и различни ощипвания и усъвършенствания, които правят заглавието да се чувства много по-потапящо и заземен в сравнение с Battlefield 1. И въпреки всички промени и актуализации, Battlefield V все още се чувства много като игра на Battlefield - не е стрелец на арената като своите конкуренти, а наистина военна игра (благодарение на Grand Operations). Разбира се, има женски герои (които не бяха твърде забележими в демонстрацията), усъвършенствано персонализиране и по-интимен стил на игра, но никой от това не промени основите на играта - и франчайзинг, по този въпрос.,