Атлас стартира разочарования по толкова много начини: очаквания срещу реалност

Съдържание:

Атлас стартира разочарования по толкова много начини: очаквания срещу реалност
Атлас стартира разочарования по толкова много начини: очаквания срещу реалност

Видео: HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY 2024, Юли

Видео: HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY 2024, Юли
Anonim

След официалното си представяне по време на Game Awards, ATLAS - от създателите на ARK: Survival Evolved - е достъпен в Steam Early Access, въпреки че това е спорно, тъй като играта в момента не се играе за повечето. Продължавайки поредица от постоянни разочарования, започвайки от множество микро закъснения и лоша комуникация от разработчиците Grapeshot Games, Atlas има малко повече от проблеми със сървъра и лоша производителност, тъй като излизаше на живо за публиката през уикенда.

Инфлуенсърите и стримерите получиха специален достъп и лечение до амбициозния пиратски тематичен MMO, позволиха му да играят, за да покажат геймплей на работещ сървър и да получат ранен достъп, преди плащането на клиентите да бъде разрешено. качеството на играта и как това, което се дразнеше в разширения трейлър на геймплей Atlas, изглежда не отразява реалността на геймплея.

Image

Свързано: Вижте колко голяма е пълната карта за Atlas

За тези, които се интересуват от Atlas, най-добре е да изчакат, тъй като играта не е почти готова за продажба (дори и да е обозначена като „ранен достъп“). След два дни опити попаднахме веднъж на PvP сървър и бяхме породени в средата на океана с много други играчи безцелно да се убиваме взаимно или да избягваме морски същества, без да виждат сухопътна маса, извън купчината мъртви плаващи (и висящи над водата) тела.

Atlas Launch е тотална катастрофа

Предвид смелите твърдения, че един Atlas сървър може да поддържа до 40 000 играчи и свръх около този старт - особено при Twitch - проблемите със сървъра трябваше да се очакват и следователно забавянията. Ето защо не можем да разберем защо Atlas беше продаден за първи път преди стрес-тестване на сървърите в бета версия. Сега имаме безброй хиляди играчи, които платиха за нещо, което води до празниците, които не получиха (все още), и много (поне според официалния разказ на Атлас), изискващи възстановяване. Тоест, ако успеят да ги получат. Политиката за възстановяване на Steam диктува, че ако игра се играе за по-малко от два часа, играчът може да поиска възстановяване. Въпреки, че не играе, той отброява много часове игра за някои играчи.

Разработчиците също са обърнали гласова част от общността срещу тях, и то не само меми и омразата на Discord, но и масови харесвания на трейлъра на геймплей Atlas, а към момента на това писане, близо 8000 отзива за Steam, средно средно " отрицателен “резултат. Мениджърът на общността на Atlas Jatheish Karunakaran публикува официално изявление малко преди старта, като признава проблемите с комуникацията и сложността на времевата линия и отдели момент, за да обещае нещо страхотно (и да обясни как трейлърът на геймплея изглежда толкова добре):

"Вълнението, което изпитвате към проекта, не се заблуждава. ATLAS има потенциала да бъде ГОЛЯТА. Вярвам в този екип и вярвам в този проект. Може би съм малко пристрастен, докато работя върху заглавието, но като запален MMO и Survival играч, тази игра с масивна мултиплейър онлайн Survival Sandbox ще взриви от водата. Стартира в Steam Early Access, така че има още толкова много, което сме планирали и искаме да направим - и това е ще бъде страхотно. Да не бъдете нахални, но няма да ви се налага да чакате много повече за безкрайно приключение на пиратството;).

Image

Не преувеличавам, това не идва от маркетинговата уста, играта е невероятна и целият свръх е оправдан … всичко, което сте виждали в трейлъра и промоционалните медии, е истинско … току-що беше записано с UI изключи хаха

Този проблематичен уикенд е само началото за Atlas и в дългосрочен план, след като стартира и работи, той ще има своята публика. И през уикенда, комуникацията на актуализации и подобни е забелязана в новинарските канали на Discord. Резултатите обаче не са твърде големи. Hype (той е доминиращ на Twitch през уикенда) ще умре, тъй като не е много забавно да гледате как стриймърите играят досега (освен ако не сте в безкрайно плаване и пробиване на дървета или пускане на 35 стрели в вълк, за да видите числата да изскочат), Първите впечатления са точно това и значителна част от играчите неизбежно ще отпаднат бързо заради стартираното стартиране на Atlas и след като видят колко е сравнимо с ARK: Survival Evolved - някои дори твърдят, че това е голям мод на тази игра, особено след като открихте ARK менютата, скрити в главното меню на Atlas …

Излишно е да казвам, че морето на крадците все още няма нужда да се тревожи.

Ще се опитаме да играем отново скоро.