Assassin's Creed Video: Наука зад анимуса

Assassin's Creed Video: Наука зад анимуса
Assassin's Creed Video: Наука зад анимуса
Anonim

Измина доста време, тъй като всяка видео игра изглеждаше толкова обещаващо, колкото Assassin's Creed. Истинският талант пред и зад камерата дава на този боен шанс да преобърне борещия се жанр на главата си. Филмът следва Калъм Линч (Майкъл Фасбендер), който се използва от секретна правителствена агенция, за да пътува назад към времената на своите предци - всички те са били прословути убийци. След това става Агилар де Нерха, член на Испанското братство в Испания от 15 век. И как е в състояние да направи това е чрез Animus, високо напреднала машина за виртуална реалност.

Ако не сте играли видеоигрите Assassin's Creed, Animus е централна част от тяхната архитектура. Играчите започват в съвременния ден, но след това могат да пътуват обратно в различни времеви периоди - италианския Ренесанс, индустриалната революция в Англия и др., Където стават висококвалифициран убиец. Това е увлекателна концепция, която помогна на сериала да се превърне в един от най-големите по рода си. Въпреки това, чужда идея като Animus не винаги се превежда добре, когато е адаптирана в друга среда. За щастие, Assassin's Creed изглежда използва много научен подход, за да обясни правилно устройството.

Image

20th Century Fox пусна страхотна нова функция, която се задълбочава във вътрешната работа на Animus. Има няколко интересни клипа с Fassbender и Marion Cotillard, които обясняват как устройството се използва в историята. Видеото показва и повече от великолепните визуализации и екшън поредици на филма. Погледнете по-горе.

Image

Това, което наистина е интересно за Assassin's Creed, е начинът, по който адаптира видеоигрите. За разлика от миналите записи в жанра, Assassin's Creed създаде изцяло нов набор от герои и локации. Мнозина предположиха, че филмът просто ще използва една от сюжетните линии на игрите и ще я разшири. Наскоро беше разкрито, че историческите сцени на филма всъщност ще бъдат на испански, така че режисьорът Джъстин Курзел (Макбет) очевидно се опитва да внесе колкото се може повече реализъм във филма.

Това, което го прави още по-добър, е, че е изключен шансът да бъде обявено продължение, изборите за това, докъде може да стигне филмовият франчайз на Assassin's Creed, са наистина безкрайни. Използването на исторически настройки определено е един от най-примамливите аспекти на игрите и изглежда, че адаптацията на филма се възползва еднакво от това.

Анимусът определено е това, което прави серията видеоигри толкова подвижна. Устройството, разбира се, е и pièce de résistance, защото няма да има друг правдоподобен начин за генетичното пътуване във времето. Успокояващото във филма е колко реалистично се представя. Дали това е достатъчно или не, за да убедим всички скептици там - това предстои да видим. Assassin's Creed може да има ограничено финансово обещание, така че може да използва цялата помощ, която може да получи.