Преглед на артефактите: Състав на играта с легитирана карта

Съдържание:

Преглед на артефактите: Състав на играта с легитирана карта
Преглед на артефактите: Състав на играта с легитирана карта

Видео: Германска Нова Медицина: Петте биологични закона 2024, Юли

Видео: Германска Нова Медицина: Петте биологични закона 2024, Юли
Anonim

Артефактът е отговорът на Valve на нарастващото търсене на онлайн игри с карти. Това, което започна сериозно с Magic: Първите онлайн усилия на Gathering преди десетилетие станаха повече от ниша, след като Blizzard пусна Hearthstone, а сега разработчиците навсякъде изглежда произвеждат игри, които в основата на дизайна им правят каране на карти.

Не всяка игра обаче започва с родословието, което има Artifact. Artifact е базиран на DOTA 2 и притежава цялата ерудиция и естетика, която се предлага с тази невероятно популярна собственост, чак до едни от най-добрите играчи с гласови актьорски и художествени произведения, които ще намерите във всяка игра. Новото заглавие на Valve също има полза от това, че е проектирана в сътрудничество с един Ричард Гарфийлд, човекът, който стои зад Magic: The Gathering, и един от други популярни начинания за настолни компютри. Ако някоя игра, пусната наскоро, ще застраши вече утвърдените гиганти от този жанр, това със сигурност е Artifact.

Image

При игра на Artifact няколко неща стават очевидни от самото начало. Едното е, че лакът в тази игра е нечут за заглавие, което току-що излиза. От самото начало не се чувствате прекалено много грозно разбити карти, което е рядко, а прозорците на потребителския интерфейс, колекцията и играта на играта са елегантни и лесни за навигация. Друго отличие - основната механика на играта, която превръща жанра на онлайн играта с карти, като води битки в три различни области, наречени пътни ленти, всичко наведнъж. Вместо да следят едно бойно поле, играчите трябва да следят трио от тях и с всеки изминал завой това става по-трудно.

Image

Играчите избират от DOTA 2-вдъхновени герои, като съставят екип от пет от тях в различни "цветове", които представляват философии в декинг. От тези цветове три от тях изглеждат доста балансирани досега и знаят какво искат да правят - черното унищожава, червеното е агресивно и бойно ориентирано, зеленото е малко по-защитно - докато едното, синьо, изглежда доста изостава, може би в резултат на малко по-мрачна идентичност. Това не означава, че синьото е неосъществимо, просто тази декорация с цвета, какъвто е в Magic, може да бъде малко по-сложна.

Декбилдингът също е радост в Артефакт. Има толкова малко изискуеми карти, които не могат да се играят, особено в чернова, че има чувството, че таванът на уменията на играча може да се окаже някъде в атмосферата. Наистина е невероятно колко нюансирани са много от решенията за деколдинг, преди да се насочат към конструирането, и макар геймърите да не получават особено голяма колекция, с която да работят, въпреки това усещат, че има опции дори в началото на времето за геймплей. Проектът, от друга страна, е сложен от самото начало, като играчите имат задачата да изграждат тестета от 5 пакета карти по същия начин, по който работят и други чернови на игри (или Арена, в Hearthstone). Разликата е, че почти всяка карта има функционалност, която би могла да бъде полезна, така че изрязването на последните няколко карти, за да се направи колода, може да бъде агонизиращо по най-добрия начин.

Игра на артефакт е много да се обвие главата си в началото и продължава да предизвиква дори часове в преживяването. Това не е обикновена игра с карти и не би било дори ако беше фокусирана само върху едно бойно поле. Балансирането на три е трудно. В началото на играта всяка лента започва с трима герои и пълзи. В последователни завои, играчите получават да разположат другите си двама герои в избрани от нас ленти. Героите, които умират, не са изчезнали завинаги - просто отнема цикъл на завиване, преди да са отново на разположение, макар че това може да е основна разлика. Подобно на играта, от която тя е вдъхновена, героите също пазят каквото и да е оборудване, което им е било предоставено в хода на играта, когато умрат, така че когато бъдат разгърнати отново, те не се разрушават веднага от персонаж с по-добро оборудване от тях.

Image

Фазата на пазаруване на артикули в играта настъпва, след като всеки извърши своите действия за своя ред. Играчите печелят злато след убийството на пълзения и много повече злато след убийството на герой, който след това може да бъде изразходван за оборудване, което върви към героите на играча, които в момента се играят. Оборудването увеличава статистиката (обикновено) и не струва нищо за игра, така че е огромно предимство да се изпревари рано с екипировка и да се опитате да прескочите това предимство.

Всичко това е страхотно, но когато се комбинира, фактът е, че Artifact започва да се чувства малко сложен, за да успее в по-голям мащаб. Не в смисъл, че играта не е приятна, но още повече, че тя е предназначена да се наслаждава старателно от някои от най-силните умозаключения в света, а не непременно от нас. Има много какво да се следи в играта и този вид душевно водене на бележки и поддръжка няма да се хареса на всички. Ако имаше някакво притеснение, което Valve би трябвало да има, то това е: Artifact е страхотна игра, която изисква невероятно ниво на интелектуални инвестиции, съчетано с времето, за да направи това полезно, за изплащане на дивиденти. Това е трудно продаване за геймърите, които вече са обсипани с опции за игра с карти с още повече на хоризонта, и може да бъде това, което прави Artifact в крайна сметка да не успее да намери вида постоянна сила, каквото ниво на детайлност, естетичност и представяне заслужава.

… това, или икономичността на играта, която вече е изправена пред тежки критики. Артефактът струва пари, за да играе отпред и не оборудва играчите с много опции веднага от вратата. След това играчите трябва да са достатъчно добри, за да печелят редовно пари в конкурентни опции (в началото това просто няма да се случи) или да потъват още повече пари, за да играят игри на чернова, където избраните карти се съхраняват, помагайки на колекцията да расте, докато поне играят играта. Този вид пазене на финансови средства се намалява от факта, че играчите могат да продават допълнителни карти, от които не се нуждаят на пазара на Steam, но налагането на мониторинг на цените на картите изглежда като друг начин да се отклони интересът, а не точка за продажба, която ще привлече нови очните ябълки. Може би играчите просто са били разглезени от цифровите игри с карти досега - и привлекателността да печелите пакети и по този начин пари, ако човек се справя, със сигурност е завладяваща - но би било хубаво, ако играта беше просто малко по-щедра, поне в началото отиваме.

Image

Като цяло, Artifact е страхотна игра, която хората, които обичат дълбоката стратегия и играта с карти, абсолютно обожават. Има проблеми обаче. Трудно е да се гледа благодарение на сложността му, което означава, че няма да има много хора, които да го вдигат чрез гледане на стриймъри, които го изпробват. Още по-трудно е да се овладее и вероятно ще бъде основен източник на неудовлетвореност за начинаещите с дни, а не от часовете, необходими, за да схванат конкурентите си. Най-трудно е да вдъхнеш колко пари ще трябват много геймъри, за да потънат в Artifact, за да станат и да останат конкурентоспособни, но икономиката наистина ще бъде сделката за много от потенциалните поклонници на играта.

Следователно артефактът е на странно място. Той е силно препоръчителен като една от най-добрите игри с цифрови карти, издадени някога, с предимството, че дори и с толкова много страхотни точки за продажба, това е също невероятна инвестиция във време и сила на мозъка, за да стигнете до точка на компетентност. Това е добре за много игри с карти, но като се има предвид колко Valve вече е потънал в Artifact - да не говорим за турнира за милиони долари, разработчикът ще бъде домакин за него след пускането му - тъй като влизането в ниша в жанра на цифровите карти просто не може да е добро достатъчно. Ще видим как тегленето на парични награди се отразява на по-небрежните играчи, но засега Artifact е игра, която си струва времето - при условие, че имате достатъчно от нея и малко допълнителни пари, за да пощадите.

Още: Действителните бройки на Steam за игра изтичаха - Ето пълния списък

Artifact в момента е наличен в Steam. На екрана Rant беше предоставен код за ранен достъп за целите на този преглед.