Демон на впечатления от химн: Какво обичаме и защо се притесняваме

Съдържание:

Демон на впечатления от химн: Какво обичаме и защо се притесняваме
Демон на впечатления от химн: Какво обичаме и защо се притесняваме

Видео: Sheep Among Wolves Volume II (Official Feature Film) 2024, Юни

Видео: Sheep Among Wolves Volume II (Official Feature Film) 2024, Юни
Anonim

Чисто новият IP Anthem на BioWare, голям залог за издателя Electronic Arts през 2019 г., най-накрая е достъпен за всички заинтересовани играчи да изтеглят и пробват през отворената му демонстрация. Играехме го на компютър, включително миналия уикенд по време на VIP демото, който имаше скален старт.

Anthem е базов шутър от трето лице, който прави сравнения с Destiny, Warframe Digital Extremes и Ubisoft's The Division, и то с право, тъй като основната му игрална верига е една и съща. Въпреки че за сравнение, предишният е най-сходният, дори ако Anthem започна разработването преди пускането на Destiny 1.

Image

От нашите часове на геймплей този уикенд и последния и това, което опитахме в E3 миналото лято, Anthem е много подобен на Destiny. Дори подобен, дори в някои отношения. Играчите избират един от четирите класа - или бронирани костюми Javelin - и могат да се изравнят чрез съоръжения и оръжия. По този начин Химнът може да бъде описан като Destiny среща Warframe, докато се опитва да бъде Iron Man. Разликата е, че Anthem има един допълнителен клас в сравнение с Destiny, а за играчите това е един и същ герой, наречен фрилансер (помислете "Guardian" от Destiny), който може да скочи и да събира събрани и модернизирани костюми, а не отделни герои или профили на играчите за всеки.

Image

Що се отнася до структурата на играта, тя също е същата като Destiny, но по-прощаваща и опростена, когато става въпрос за избор кога и как играете. Например, има сватовство за всеки тип мисия на Химн и нито един от тези седмични нули или времеви ограничения, които карат Destiny да се чувства като скучна работа. Има хъб на кулата, макар и наречен Fort Tarsis (който дори прилича на кулата на Destiny), но е пълен с безжизнени NPC и не могат да бъдат намерени други играчи. Това е великолепно подробно, но не е изобщо интерактивно в демонстрацията. Тук играчите могат да разговарят с даряващите мисии и да използват Forge, за да подредят натоварването си от Javelin с придобити плячка или козметика (и има ТОН начини да персонализирате Javelin, за да ги направите наистина свои). Странно е, че плячката, придобита по време на мисия - включително основни оръжия, от които играчите могат да носят две - не може да бъде оборудвана или разменяна по време на мисия. Вие избирате каквато Javelin и съоръжения искате, и това е, което имате за мисията.

Химнът копира съдбата по много начини и може да има подобни недостатъци

Структурата на играта и мисията, оценката на предавките и системата за нивелиране, всички крещят „клон на съдбата“, но най-новата и най-разказваща самодоволство от BioWare на този фронт е новината в последния момент, че те наистина ще добавят социален хъб към Химн. Защо? Защото това искат играчите на Destiny. Наречен „The Launch Bay“, Anthem ще включва социална зона за събиране на до 16 играчи. Извън този център играчите ще виждат членовете на партията си (до четирима) по време на мисии и могат да се натъкнат на други играчи във Freeplay.

Трудно е да се каже колко голям е химнът на играта, но от това, което демото предлага и какви новини излязоха от събитията с визуализация, не сме сигурни, че има много. Добавихме съдържание в нашия списък с главни любопитства и притеснения. Засега знаем, че Anthem ще има само три мисии на Stronghold при стартирането си, които са еквивалентни на Strike мисии на Destiny. Ако това и трудните варианти на другите мисии или договори на играта са крайната игра на Anthem при стартиране, играта може да изпадне в затруднение, когато става въпрос за целта й да бъде заглавие на игри като услуга.

Image

Що се отнася до историята на Anthem , писането е смесено в най-добрия случай в ограничените предложения на демо, а тези, които са видели повече от историята, казват същото. Поне е представен с герои моменти, кинематография, а главният герой всъщност говори - задължително за историята на BioWare. Там, където Ubisoft казва, че има 40 часа кампания в The Division 2, преди да започне нейната крайна игра, това е, което BioWare казва - или по-скоро, не казва - за Anthem:

Това е добър въпрос, но труден за отговор. Всеки е различен. Има много странични мисии, но някои хора просто ще искат да втурят основната история и след това да ударят крепости. Все пак е много. Лично аз съм играл всичко само няколко пъти.

- Майкъл Гамбъл (@GambleMike) 29 декември 2018 г.

Наистина е трудно да се сравнява, така че всъщност не коментираме критичната дължина на Anthem. Зависи как играете и т.н.

- Бен Ървинг (@BenIrvo) 26 декември 2018 г.

Досега изпълняваните мисии са кратки и прости. Следвайте линейния път и убивайте всички същества в района или докато те хвърлят хайвера си. И повторете. Някои мисии включват спасяване на герои или събиране на някакъв светещ пикап, но за героите те просто стоят като статуя, когато са спасени или открити. Няма придружаване обратно и не ги виждаме да бъдат взети, само гласови разговори. Изглежда плитка, невдъхновена и непълна.

Има интересно разнообразие от уникални дизайни на врагове и диви животни, но техният AI не е впечатляващ извън тяхната способност да принудят играчите да се върнат на повърхността с оръжия, които прегряват костюмите на Javelin. Това ни отвежда до най-добрата и най-лошата част на Химна.

Страница 2: Нашите притеснения с химна на BioWare

12