Интервю на анимационния надзор Майк Козенс - Alita: Battle Angel

Съдържание:

Интервю на анимационния надзор Майк Козенс - Alita: Battle Angel
Интервю на анимационния надзор Майк Козенс - Alita: Battle Angel
Anonim

Майк Козенс, ръководител на анимацията на Alita: Battle Angel, работи в анимацията за Weta Digital повече от десетилетие. Работата му включва двойка филми за X-Men, трилогията „Хобит“, „Прометей“ и дори „Аватар“, но Алита (изиграна от Роза Салазар) - последното произведение на режисьора Робърт Родригес и Джеймс Камерън - представи всички нови видове предизвикателства.

Получаването на уникалния дизайн на лицето на Алита, този на киборг, вдъхновен от материала на източника на манга, да работи в живо действие, е един от многото примери за безпрецедентни специални ефекти и анимационна работа, включени в този проект. В тази амбиция отчасти е виновна Alita: Battle Angel, която отне толкова много време, но именно тези процеси и технологичен напредък помагат да се правят продълженията на Avatar.

Image

Майк, канадски като мен, прекара три години като водещ аниматор в множество последователности в „Аватар“, след това като старши аниматор на първите два филма в трилогията „Хобитът“ на Питър Джаксън, преди да премине в ролята на надзорник на анимацията в „Хобитът: Битката на петте армии. Между тези филми той беше и ръководител на анимацията в „Прометей“ на Ридли Скот, както и „Върколакът на Джеймс Манголд“. Имахме шанса да прекараме няколко дни с Майк в Weta Digital в Нова Зеландия миналата година, където видяхме някои от иновативните техники на снимане и постпродукционни процеси, които помагат да се направи Alita: Battle Angel възможно и в края на нашето пътуване, седна на официално интервю.

Роб Кийс на екрана на Рант: Видях доста кадри за Alita: Battle Angel, първо в Ню Йорк в Comic-Con и тук в Нова Зеландия. И по време на презентацията, вие момчета споменахте, че когато сте проектирали героя на Alita, са минали 5000 итерации, усъвършенствайки всички различни части от него. Можете ли да говорите за, от гледна точка на вашия екип, за най-предизвикателната част от реализирането на този герой на екрана?

Майк Козенс: Да. Предполагам, че за нас Робърт [Родригес] имаше дизайн и това се разви, но огромната част от моята работа и моето участие бяха сигурни, че каквато и форма да вземе този дизайн, ще успеем да заснемем лицето на Роза и да преведем всички нюанси и подробности от това изпълнение върху този цифров символ. За мен това беше пълна еволюция в моето разбиране за това как работи едно лице. Правял съм лица в миналото, но никога досега не съм правил такива. Прекарахме много време в разговори с пластични хирурзи и се опитвахме, копаейки, да разберем под структурата на лицето, за да разберем как работи външната структура. И така, прекарахме много време в работата над това през последните няколко години. И това беше най-голямото предизвикателство при създаването на Алита.

И има и много други герои, различни от човешки, с различни форми и размери. Можете ли да говорите за някои от предизвикателствата, свързани с оживяването на тези герои, особено в поредиците от действия?

Майк Козенс: Да, разбира се. Така че, има много страхотни герои в този филм. Някои от тях са големи киборгски герои с голяма тежест. И например, Джаки [Ърл Хейли] играе Гревишка, която е мека с 10 фута, а Джаки е по-близо до 5 фута. Така че, когато вземаме това представление, трябва да сме сигурни, че вдъхваме физика и тежест в този герой. Изпълнение като това трябва да бъде увеличено, за да добави тежест към него. Можете да вземете представление, просто да го забавите, но всъщност това не е как теглото работи върху нещо подобно. Трябва да коригирате всички възвръщания на ръката, която се люлее и да накарате всички да се чувстват физически правилни. Така че, ние казваме - и това би било само за драматични неща. Когато навлезете в екшън сцени, приключваме и с ключови кадърни изпълнения. И дърпайки готини линии на действие и пози и силни силуети в героите. И просто усилвам всичко, за да изглежда всичко толкова много по-красиво.

Вижте тази публикация в Instagram

Направи този пич, благоприятна за строителството версия на Гревишка от Alita: Battle Angel докато в @weta_digital #alitabattleangel

Публикация, споделена отRob Keyes (@failcube) на 9 февруари 2019 г. от 11:00 ч. PST

И сега, когато наближавате финала и виждате някои от тези кадри, които са завършени или почти завършени, кой е любимият ви момент да гледате на екрана?

Майк Козенс: Има толкова много страхотни моменти. Имаме сцени с високо действие и имаме наистина красива драма и малки фини детайли. Смятам, че нещото, от което се възхищавам, са всички неща, които вероятно духат, а хората дори не забелязват. Когато се занимаваме с взаимодействието, прекарваме много време, като се уверим, че всичко работи правилно. Когато Роза се целува, ти отиваш и устните им се разделят. Устните й някак смучат и изскачат от устните му. И това е малко нещо, но това са тези дребни детайли, вие сте като: „О, да, това си струваше да се сложи“, само защото е такава допълнителна целувка на красота и реализъм, която е в това. И снимките са поръсени с този тип, това ниво на детайлност. И мисля, че точно това повдига летвата на този герой.

Влизайки във филм като този, Алита е герой за разлика от всеки друг. Но сте работили по екшън филми като X-Men и сте работили върху Avatar. Кои са едни от най-големите знания от това, което си въвел в този?

Майк Козенс: О, това е чудесен въпрос. Мисля, че нещото за мен е, искам да изпълня това, което е в главата на Робърт. А Робърт ни дава насока към една история и герой, на който той иска да вдъхне живот. И в зависимост от проблема, който се опитва да реши, или историята, която се опитва да разкаже във всеки един момент, ние трябва да можем да му дадем възможности. И му осигурете най-различни решения. И така, мисля, че за мен, бидейки в състояние да започна един куп различни начини за справяне с един проблем, и да отида: „Готино, ето трите начина да направим това.“ Позволява му да отиде: „О, да. Такава, но може би малко от това. " И му дава малко повече визуално нещо, на което да реагира, вместо да се опитва да го атакува с думи. Така че, искам да предоставя на режисьорите опции и снимки и като начин за придвижване на техните идеи. Защото дълго време всеки кадър прекарва много време в [предварителна визуализация], блокиращ етап, за да разбере структурата си сам и във връзка с всички останали кадри. Независимо дали работи в широката история, структурата на сцената. И докато самия изстрел, всички тези неща трябва да се поберат. А това изисква куп различни неща, които трябва да се подредят правилно. Така че да, точно този тип решаване на проблеми е това, което се опитваме да атакуваме.

Image

Говорейки за Робърт, той не е непознат да експериментира със стилове на филм, с 3D, дори с някои VR неща. Можете ли да говорите за работа с него по подобен проект?

Майк Козенс: Робърт е толкова готин. Работата на Робърт е, че той разбира толкова много от създаването на филми. Супер умен е и разбира толкова много за визуалните ефекти. Човекът може сам да се справи. Така че наистина е чудесно да работим с него, защото той носи страхотна визия за това, което правим. И все пак той е напълно персонален и съвместен. И така, той има всички тези идеи и иска да знае какви са вашите идеи. И наистина е вълнуващо да работиш с някой подобен. Кой е като: „Хей, и какво мислиш за това?“ И вие сте като: „О, мисля, знаеш

, „Значи, това е чудесно място да внесете вашите идеи. И да, това беше наистина съвместно, страхотно преживяване.

Официален Алита: Синоптис на бойния ангел

От създателите на визионер Джеймс Камерън (AVATAR) и Робърт Родригес (SIN CITY) идва ALITA: BATTLE ANGEL, епично приключение на надеждата и овластяването. Когато Алита (Роза Салазар) се събужда без спомен коя е в един бъдещ свят, който не признава, тя е поета от Идо (Кристоф Валс), състрадателен лекар, който осъзнава, че някъде в тази изоставена киборгска обвивка е сърцето и душа на млада жена с изключително минало. Докато Алита се научава да се ориентира в новия си живот и по коварните улици на Айрън Сити, Идо се опитва да я предпази от мистериозната си история, докато нейният нов уличен приятел Хюго (Кийн Джонсън) предлага вместо това да й помогне да предизвика спомени. Но едва когато смъртоносните и корумпирани сили, които управляват града, идват след Алита, тя открива представа за миналото си - тя има уникални бойни способности, които властите няма да спрат пред нищо, за да контролират. Ако тя може да остане извън техните разбирания, тя може да бъде ключът към спасяването на приятелите, семейството и света, в който е отраснала.