25 неща, които нямат смисъл относно изкуплението на Red Dead 2

Съдържание:

25 неща, които нямат смисъл относно изкуплението на Red Dead 2
25 неща, които нямат смисъл относно изкуплението на Red Dead 2

Видео: Адвентистите 2 - документален филм 2024, Юли

Видео: Адвентистите 2 - документален филм 2024, Юли
Anonim

Red Dead Redemption 2, повече от два месеца след освобождаването, все още говори за града и то с основателна причина. Играта е препълнена с толкова много съдържание, от над сто исторически мисии до многобройни странични куестове и случайни случки, че не би било трудно да повярваме, че все още има неразкрити тайни. Това не означава, че всичко за заглавието е перфектно, но стои като техническо постижение и стъпка напред за медията като форма на изкуство.

Като се има предвид безпрецедентните размери и детайли, предстои да има множество неща за играта, които не се добавят. По дяволите, голяма част от света просто няма смисъл. Следващите записи са съставени от нелогична механика на играта, събития в историята и постоянни въпроси, които нямат окончателен отговор. Трябва да се отбележи, че това не са светлини в играта, а идеи, забавни и сериозни, за да се размишляват. Прескачанията в логиката не правят нищо, за да се влоши качеството на играта. Освен това ще има някои доста огромни спойлери, така че читателите, които не искат разгласеният за тях сюжет, трябва да се върнат към това, след като завършат майсторски изработената кампания на играта.

Image

Затова се пригответе да ограбите някои влакове, защото тук са 25-те неща, които не правят смисъл относно Red Dead Redemption 2.

25 болест на Артур

Image

Артър Морган малко след половината точка е болен от туберкулоза. Разболяването от болестта днес е сериозно, но още в края на 90-те години тя постави ограничение във времето за смъртността на хората и Морган не беше изключение.

Ако някой презареди глава шеста и никога не изпълни мисията „Red Dead Redemption“, Артур няма да се поддаде на туберкулоза. Болестите обикновено не прогресират само за удобство на сюжета. Може би би било разочароващо да има действителен срок за шестата глава, но би било по-реалистично.

24 Какво слага холандски над ръба?

Image

Централната трагедия на играта е Артър Морган, който наблюдава човека, когото смята за баща, бавно се разгадава до безумие. Холандецът Ван дер Линде започва играта, изреждайки почетни ценности, но до края, той се разминава.

Какво точно инициира обаче неговата спирала надолу? Играта никога не посочва ясно, но има няколко възможности. Насилието да избяга от избледнялия си извън закона начин на живот, предателството от жената, която обичаше, или поклонните шепоти от Миха са все потенциални причини. Той също получава тежка нараняване на главата, когато количка катастрофира в глава четвърта; травма като тази е известно, че понякога се отразява на психичното здраве.

23 Ако е толкова реалистично, как така никой не използва банята?

Image

Този епичен уестърн се гордее с реализма, от реалистичните животни до растежа на брадата в реално време. Тези фини детайли оживяват света, всмуквайки всеки, който играе в него. Въпреки това, има някои общи ежедневни функции, или "задължения", които мистериозно са оставени от уравнението.

Защо играчът не трябва периодично да вкарва Артур в стая за почивка или поне да копае дупка в пустинята? Rockstar прекара осем години, създавайки симулатор на див запад само за да съсипе потапянето, като даде на всички мехури от стомана. Може би наистина всички трябва да отидат и защо са толкова нещастни?

22 Джон забравя за това едно време отново видя холандски

Image

Джон Марстън се смята за един от най-добрите герои на игрите. Феновете с удоволствие научиха, че той ще бъде представен актьорски състав в преквалията, и преминаха през покрива, след като отново поеха контрола над оръжейника в епилога.

Последната мисия на епилога вижда Марстън отново да се изправи лице в лице с холандците. Това е драматичен момент, но изглежда, че Джон го е забравил, казвайки в първата игра, че последният път, когато е видял Холанд, е, когато е бил изоставен от някогашната бащинска фигура, визирайки талията на влака в края на шеста глава.

21 Как така малко хора разпознават издирваните престъпници?

Image

Няколко глави на играта завършват с бандата, която изхвърля отпадъци за половината от населението на града. След това те смятат за необходимо да намерят нов лагер заради злите престъпления, които извършиха.

Веднага след преместването някои адвокати може да забележат Артур, но в по-голямата си част той е свободен да се движи из града, който наскоро превърна в стрелбище. Разбира се, нямаше камери за наблюдение или технология за разпознаване на лица, но прекратяването на десетки животи и ограбването на банка ще постави никого в най-търсения списък до края на дни.

20 Защо бързото пътуване е достъпно само от лагера?

Image

Намеренията на Rockstar с Red Dead Redemption 2 бяха видими от самото начало. Студиото искаше играчите да дишат всяка унция от този брутален свят. Вероятно затова са премахнали възможността за бързо пътуване от всяка точка на картата.

Ускореното пътуване се предлага от скривалището, но защо да го поставите на едно място, а не на другото? Най-малкото, те трябваше да позволят на играчите да го имат, след като победиха играта. Виждайки колко удобно бързо пътуване беше на разположение в първото заглавие, това се чувства като крачка назад за някои.

19 Как изгубените седла намират пътя си към конюшните?

Image

Играйте около тази западна страна на чудесата достатъчно дълго и надеждната кокошка е длъжна да захапе праха. Ако това се случи, играчите се насърчават да вземат седлото и да монтират друг кон.

Ако седлото се изгуби, човек би си помислил, че цялото оборудване на Артур също ще се сбогува. Не се притеснявайте, тъй като седлата магически се появяват в следващата посетена конюшня. Как се озовават там? Има ли митична фея на седлото, която отново събира загубените със собствениците си? Предвид колко ужасно трайно би загубил всичко, няма да кажем, че Rockstar би трябвало да се стреми към повече реализъм тук.

18 Защо Артур не може да бяга в лагер?

Image

Анимациите в Red Dead Redemption 2 са абсолютно спиращи дъха. Всеки път, когато врагът бъде застрелян, тяхното тропане и преобръщане, колкото и да е фино, оставя челюсти на пода.

Има една част от играта, която наистина пуска топката на този фронт, и това е начинът, по който Артур минава през лагер. Мъжът се придвижва с охлюво темпо към своите приятели и другари. Това не е начинът, по който хората ходят в реалния живот. В действителност Артър трябва бързо да се приближи до другарите си, само да се забави, след като се приближи.

17 Артур е непроницаем за студената вода

Image

Подобно на поредната нова революционна отворена световна титла, Breath of the Wild, времето оказва влияние върху героите в Red Dead Redemption 2. Предприемането на снежен климат е неподготвено и здравните ядра ще започнат да се източват, което прави Артур по-уязвим.

Влезте в леденостудените езера на този район и не е по-различно от потапянето в топъл океан. По някакъв начин Артър е в състояние да устои на замръзване на водата. От друга страна, Джон ще загуби издръжливостта си, ако натопи пръст в локва, но това е така, защото не може да плува.

16 Колко пари им трябват?

Image

Холандски повтаря рекламно гадене, че всички банди се нуждаят от пари. Почти цялото пътуване е прекарано в преследване на един голям резултат, който за съжаление идва твърде късно. Но не се пита само колко пари са им необходими, за да избягат от живота си?

В дивия Запад долар щеше да стигне хората далеч и Артур натрупа малко богатство сам. Ако Холанд току-що беше казал на главния герой „имаме нужда от тази определена сума пари“, той вероятно би могъл да го събере за няколко месеца и да плати за преминаването на всеки в райски остров.

15 Това не е как работят Bounties

Image

Да станеш искан в тази игра е толкова лесно, колкото случайно да вдигнеш непозната шапка или да се качиш на коня си. Оттам, престъпленията могат да ескалират бързо, като набият значителна цена на главата.

За щастие, всички дела могат да бъдат простени с просто изплащане на печалбата, което тогава не е работило тази система. Хората не можеха просто да бъдат простени за тежки престъпления, като обстреляха няколко долара. Може би характеристиката е коментар за това как някой може да се размине с престъпления, ако разполага с достатъчно пари, но по-вероятно е това да се направи заради играта.

14 Защо Артър може да отвори някои врати, а не други?

Image

Пътуването на Артур Морган има за цел да бъде възможно най-потапящо, но все пак това е видео игра в края на деня. В резултат художниците и дизайнерите не можаха да превърнат вътрешността на всяка къща и сграда в града.

За тяхна заслуга, интериорите са по-плътни, отколкото преди, но къде е логиката Артур да може да влезе в някои сгради, а не в други? Разбираемо е за резиденциите да имат заключени врати, но какво да кажем за магазините? Ако това не е свързано с нуждите на Артур, играчът не може да влезе.

13 камери не работеха толкова добре през 1890-те

Image

Много големи бюджетни игри в наши дни позволяват на играчите да правят снимки, или чрез фото режим или чрез камерата на персонажа. Артър получава достъп до камера, която се използва за някои цели, но може да бъде изваден по всяко време, когато моментът е подходящ.

Снимките се правят моментално, но фотографските технологии не са били толкова напреднали през 1890-те. Реално, камерата трябва да остане фокусирана върху изображението за всяко време между три и петнадесет минути, в зависимост от заобикалящата светлина. Геймърите вероятно не биха имали търпение за това, но всичко би било в името на реализма.

12 Защо Pinkertons винаги отнема толкова време, за да намери бандата?

Image

„Пинкертоните“ са истинска детективска агенция и продължават да се намират като последователно откъснати в схематичната страна на историята, което вероятно е защо те не са твърде доволни от включването им в историята.

Може би е така, защото те са представени като злодеи, или може би е така, защото са грубо некомпетентни през цялата кампания. Те обикновено намират скривалищата, но едва по-късно в играта. Първата им среща с Артър е толкова нелепо близо до лагера, че е трудно да се повярва, че те не биха могли да отвърнат на Морган.

11 Каква е работата с мъртвото око?

Image

Dead Eye е връзката между всяка игра с думите "Red Dead" в заглавието. Това може да бъде спасителната благодат на разгорещена престрелка, но как двамата герои, които се играят, имат достъп до нея?

Това е по същество свръхсила, която позволява на потребителя да забави времето и да нареди няколко снимки. Артър и Джон са експерти с пистолет, но все пак са хора. Признанието е, че играта има по-малко от звездна механика на стрелба, така че Dead Eye е повече от добре дошъл да остане, въпреки фантастичната си природа.

10 Защо холандците оставят парите зад себе си в епилога?

Image

Последната мисия на играта е напрегната среща, по време на която Джон Марстън поставя всичко, за което е работил, на линия, за да утоли жаждата си за отмъщение. След изненадващата поява на Холанд, когато спасява Джон и Сади, той тихо напуска, а също така изоставя гигантски багажник, пълен с пари.

Защо точно той оставя това малко богатство след себе си? Разбира се, носенето на всичко това би било тромаво, но определено можеше да вземе пълен чувал със себе си като предпазна мрежа. Предвид умствената нестабилност на злодея, истинският отговор може никога да не се разкрие.

9 Има ли онлайн мъртви червени мъртви в безкраен лимбо?

Image

Онлайн компонентът се осъществява преди историята на основната игра и има свой собствен сюжет. Все още е в начален стадий, но вече има един тон съдържание, с което хората да се угощават.

Като се има предвид предвиденият живот на режима, прави едно чудо колко време е зададено преди Red Dead Redemption 2. GTA Online страда от същата главоблъсканица. Това също е предисловие към историята, но продължава вече пет години. Не трябва ли в крайна сметка да се припокрива със събитията от основната игра?

8 Защо Артур дори би мислил да се върне за парите?

Image

Историята на играта прегражда фина линия между избора на играча и представя напълно дефинирана дъга с характер със задоволително заключение. Независимо от нечия чест или предходни решения, Артър винаги вижда светлината и обръща гръб на холандски.

Има един объркващ избор по време на последната му мисия, обаче, когато играчът може да реши дали иска да помогне на Джон Марстън да избяга от закона или да се върне за парите в пещерата. Познавайки промените, които Артур е преживял, изглежда, че да помогне на Джон да избяга ще бъде единственото нещо, което мисли за него.

7 Артър е виновен за съдбата на господин Булард, но не го интересува

Image

„Икар и приятели“ е странна мисия. Всичко това е зрелище и в крайна сметка не е жизненоважно за основната история. Сади просто можеше лесно да каже, че знае къде се задържа Марстън и те можеха да инициират прекъсването на затвора.

Странно е и как те вмъкват балониста с горещ въздух в тази криминална ескапада, която го вижда да посрещне съдбата му, но те не показват никакви угризения. В стария Запад животът е бил евтин, но Артур и Сади тотално са убили невинен човек и никога повече не споменават горката душа.

6 Какво се случи с Карън?

Image

По време на епилога Джон може да се натъкне на почти всички оцелели членове на бандата. Повечето от тях също изглеждат добре. Един герой, който подозрително отсъства от света, е Карън Джоунс.

Последните играчи, които я видят, се спъват из лагера в пиянска ступор. Предполага се, че тя е изпила пътя си до гроба, но това е непотвърдено. Може би това е част от въпроса. Алкохолизмът и пристрастяването като цяло могат да направят призраци от хората, когато те бавно изчезват в каквото и да ги завземе порокът.

5 коня никога не си чупят краката, когато се разбият

Image

Ако кон счупи крака им, обикновено им се дава еднопосочен билет за голямата концерт в небето. За щастие, конете в Red Dead Redemption 2 не се сблъскват с този проблем, защото никога не изглежда да си счупят костите.

Това е изненадващо, защото Артур може да премине през някои опустошителни коли, с надеждния начин на транспорт. Късметът е, че играчите никога не трябва да спуснат кон по този начин, тъй като чуването на виковете на смъртно ранен елен кара някои да се чувстват достатъчно виновни.

4 Защо Моли искаше да говори с властите?

Image

Заключението на глава 5 е един от най-изненадващите моменти на играта. Моли се връща в лагера, твърдейки, че е извадила всички до пинкертоните и точно когато холандката посяга към пистолета си, Сюзън Гримшо прокарва дупка през гърдите си чрез пушка.

Разбира се, по-късно се разкрива, че Михей е бил къртицата, но защо Моли твърдеше, че пърха? Всичко ли беше празно пиянско говорене или наистина се срещаше с властите? Може би всичко беше съвпадение или събитието беше извършено от Пинкертънс, за да свали аромата от Михей.

3 Защо Артур никога не се споменава в първата игра?

Image

Артър имаше огромно влияние върху живота на Джон Марстън. Ако силният акцент извън закона не беше направил тези монументални жертви, Марстън никога не би могъл да възстанови живота си. Следователно е озадачаващо, че Джон никога не издига Артър, когато той е изнудван от агента Рос в лов на холандския Ван Дер Линде в Red Dead Redemption.

Това има смисъл в реалния живот, защото Морган може би дори не беше концептуализиран през 2010 г., но в играта това изглежда, че Джон сякаш е забравил човека, който се е отказал от всичко, за да му даде втори шанс.

2 Как хората продължават да тичат един в друг?

Image

Мисиите се активират по същия начин като всяка друга игра на Rockstar. Героите са пробел на картата и ще осигурят цел при посещението им. Когато мисиите започват на лагер, има смисъл хората да се настаняват там, но какво да кажем, когато започнат на друго място?

Трябва ли играчите да вярват, че даряващият мисия чака през цялото време Артур да се появи? В зависимост от скоростта, с която се справят мисиите, героите могат да прекарат седмици в гората или баровете, очаквайки пристигането на Морган.