25 Отменени игри Star Wars, които никога няма да получите за игра

Съдържание:

25 Отменени игри Star Wars, които никога няма да получите за игра
25 Отменени игри Star Wars, които никога няма да получите за игра

Видео: The Secrets Donald Trump Doesn't Want You to Know About: Business, Finance, Marketing 2024, Юли

Видео: The Secrets Donald Trump Doesn't Want You to Know About: Business, Finance, Marketing 2024, Юли
Anonim

Франчайзът " Междузвездни войни " е в разгара си, откакто се върна на големия екран през 2015 г. с The Force Awakens. Издадени са няколко нови филма, телевизионни предавания, комикси, романи и видео игри, които спомагат за разширяването на масивната вселена и празните портфейли на феновете. Не всяко ново парче медии е залепило приземяването, но е трудно да се оплачам, когато толкова голяма част от него все още достига стандартното, което бихте очаквали от почитаната сага.

Модерните видео игри на Междузвездни войни бяха скалисти, като издателят, който отговаря за лиценза, EA, направи някои съмнителни избори за осигуряване на приходи. В този списък обаче няма да се разглеждат игрите, които виждаха светлината на деня, а вместо това ще се съсредоточи върху онези, които бяха пуснати на пасище, ​​преди обществото някога да ги вземе. Ще бъдат показани общо двадесет и пет, като всеки проект ще достигне различна степен на завършване, преди да бъде изтеглен техният щепсел. Може би са били отменени по уважителна причина или щяха да са едни от най-великите игри на всички времена, но, с изключение на няколко заглавия, светът никога няма да узнае истински. Поне има още много класически, които успяха да ударят рафтовете.

Image

Затова изтрийте тези светлинни мечове, защото тук има 25 анулирани Star Wars игри, които никога няма да получите.

Трилогия за Междузвездни войни (XBOX)

Image

Серията игри Rogue Squadron се роди на Nintendo 64 и продължи съществуването си на следващата конзола на компанията - Gamecube. Имаше време обаче, когато екипът започна работа по въвеждането на този любим франчайз за дебютния облик на Microsoft в пространството на конзолата. Компилацията трябваше да включва трите игри с различни подобрения. Около половината проект е направен преди обстоятелства извън контрола на разработчика да доведат до консервирането на проекта, запазвайки серията завинаги на древните платформи на Nintendo.

24 тъмна ескадра: Rogue Squadron 4

Image

Да играеш като герои всичко е добре и добре, но понякога хората искат да са лоши. Dark Squadron щеше да даде възможност на играчите да правят точно това, ако някога беше видял светлината на деня. Този проект на Фактор 5 трябваше да бъде четвъртият вход в серията Rogue Squadron, като задачите на играчите да се борят за прекрасно злата империя. Играта беше отменена, но има две бонус мисии в Rogue Squadron 2, които дават вкус на това, което може да е Dark Squadron.

23 Rogue Squadron: X-Wing Vs. Вратов боец

Image

Серията Rogue Squadron винаги се основаваше на вълнуваща кампания за един играч преди всичко. Третото влизане позволи на играчите да се справят във втората игра с приятел, но това не беше централният акцент. Rogue Eskadron: X-Wing Vs. Tie Fighter обаче щеше да разтърси нещата, базирайки се на отборни кучешки битки с други играчи. Фактор 5, разработчикът, се интересуваше да прави проекта със Sony, но плановете паднаха и студиото в крайна сметка направи Lair вместо това.

22 Приключение Еуок

Image

Този проект Atari 2600, който видя играчи, контролиращи поляризиращите Ewoks на гората Луна на Ендор, беше завършен, преди да бъде поставен на рафта, за да събира завинаги прах. Предполагаемата причина за завършената игра никога да не достига до рафтовете? Очевидно контролите се смятаха за твърде трудни за малките деца. Наистина обаче, ако някога имаше група хора, които можеха да овладеят трудни игри, щяха да имат деца, които няма какво да правят цял ​​ден, освен да играят видео игри.

21 Battle Of The Sith Lords

Image

Призрачната заплаха се счита за дъното на цевта на „Междузвездни войни“, но дори и най-пламенните му нарушители ще признаят, че Дарт Мол е майсторски проектиран герой. Игра, в която човек поема юздите на мистериозния злодей, би била невероятна. Според Game Informer Red Fly Studio на Battleof на Sith Lords нямаше история и посока, преди да бъде оставен на почивка, само идеята да контролира Maul. Твърди се, че проектът е жертва на придобиването на Дисни от Lucasfilm.

20 Република командоси 2

Image

Тази игра трябваше да бъде продължение на горещо получените Republic Commandos, стрелец от първо лице, настроен по време на войните на клонингите. Ако проектът беше стигнал до финала, той щеше да последва Сев, клониран войник от първото заглавие, устоявайки на орден 66 и да започне въстанието. Колкото и готина да звучи една идея, тя не беше достатъчно интригуваща, за да оцелее в светския свят на развитието на видеоигрите. В резултат на вътрешни проблеми в LucasArts, играта беше изключена в началото на развитието.

19 бунтовни джедаи

Image

Това, което е известно за тази игра, не е нищо повече от обикновени галета. Единственото, което трябва да влязат, е списък със заглавия, всички с думата „Бунтовници“, който се появява през 2008 г. Дали екипите са се потопили дълбоко в работата над тях, преди да бъдат забравени? Всички ли щяха да са част от една и съща серия и да имат една история? Никой не знае със сигурност и който и да има отговорите, скоро не разсипва боба.

18 Новият император

Image

Работата по тази игра се случи около 1998 г. и щеше да види как С-3ПО работи като шпионин в Галактическата империя, след като се разпространиха новини около това, че трябва да бъде назначен нов император. Освен това нищо не се знае за проекта. Виждайки 3PO да се укрива в полезрението на разузнаването, би струвало цената на допускането, но никой не може да каже със сигурност каква би била механиката или как би се разиграла историята.

17 Протей

Image

Star Wars Galaxies беше любим MMO, който направи един грешен завой, който почти унищожи цялата му фенбаза. Този проект с кодово име Proteus трябваше да бъде спътник на някога дивно популярната онлайн игра. Вместо да е на компютър, Proteus е предназначен за конзоли, създавайки нещо достъпно за контролер, като същевременно поддържа дълбочината на жанра. Когато Galaxies все още беше онлайн, рядко се виждаха конзолни MMO, така че не е чудно защо проектът никога не се е оформил.

16 Аванпост

Image

На повърхността Star Wars: Outpost изглежда като клон Farmville. По-внимателната проверка на обречения проект обаче предполага, че е имало по-дълбока механика от тези, открити във Facebook играта. Поддържането на аванпост в галактиката отдалеч би изисквало такт, въпреки че също би имало микро транзакции. Играта беше почти завършена и обявена, преди безцеремонно да бъде затворена с телефонно обаждане, оставяйки само някои екранни снимки като доказателство за нейното съществуване и потенциал.

15 Battlefront III

Image

Не, това не е позоваване на продължение на заглавието от 2017 г., а проследяване на любимата игра от 2005 г. Free Radical, известен с работата си върху култовия класически франчайз TimeSplitters, произвеждаше третия запис в поредицата, преди да бъде пуснат на пасище. Проектът беше амбициозен, но издателят започна да получава студени крака, след като предишното заглавие на разработчика, Haze, бе посрещнато с неясни отзиви. Оттогава Free Radical затвори вратите си, преобразувайки се в Crytek UK.

14 атакувани ескадрили

Image

Повечето от игрите в този списък никога не са били играни от широката публика под каквато и да е форма, но Star Wars: Attack Squadrons стои като изключение. Заглавието на базата на браузъра влезе в бета през 2014 г. за няколко месеца и никога не го извади от тази фаза. Тази мултиплейър заглавие ще включва шестнадесет кучешки битки за класически места от Междузвездни войни. Поне в този случай имаше хора, които трябваше да изпитат това заглавие, преди то да бъде изпратено във ферма.

13 Проект Хермес

Image

"Междузвездни войни" винаги е било за цялото семейство - включително и малки деца - но рядко изглеждаше толкова сладко, колкото би имало в заглавие, което само някога е получило името Project Hermes. Обречената игра трябваше да бъде в същия дух като Super Bombad Racing, но този път като платформист, вместо като състезател. Направен е прототип, показващ очарователния стил на изкуството, но пълен с разработка, никога досега, преди проектът да бъде отложен завинаги.

12 агент на бунтовниците

Image

Сред загадъчните отменени заглавия има няколко от тях, които всички бяха свързани с думата „Бунтовник“. Може да се предположи, че всички те щяха да се справят с бунта, но не може да се каже със сигурност, ако всички те бяха част от бунта на първоначалната трилогия. Може би част от бунтовниците биха били срещу ордена на джедаите или личен бунт на буря срещу империята. Поради почти несъществуващите подробности, на въпросите никога няма да се отговори

11 Контрабандист

Image

Контрабандистите са голяма част от историята на Междузвездни войни. Без харесванията на Хан Соло галактиката би била далеч не толкова интересно място. Рядко играчите са успели да контролират тези самотни вълци, като обикновено те играят поддържаща роля. Междузвездни войни: Контрабандистът щеше да промени това, ако някога е бил отприщван от обществото. Започвайки живота някъде около 2004 г., всичко, което наистина съществува в играта, е някакво изкуство и вокално потвърждение, че тя е била в произведенията, преди да бъде консервирана.

10 Епизод VII: Сенки на ситците

Image

Очевидно е, че това идва от времето, когато истинският Епизод VII беше просто мисъл във въображаемите фантазии на феновете. Някъде около 2004 г. LucasArts започна ранните етапи на планиране на игра, озаглавена Епизод VII: Shadows of the Sith. В него играчите щяха да контролират джедаи някъде след събитията от Епизод VI. Проектът не се превърна в много, въпреки че той прилича на игрите The Force Unleashed, пуснати няколко години след изгарянето на искрата на тази игра.

9 Без заглавие Chewbacca Game

Image

Подвизите на Chewbacca между „Отмъщението на ситците“ и „New Hope“ остават до голяма степен неизследвани до Соло. Дори тогава феновете не знаят всичко, което е направил по време на големия пропаст между трилогиите. Тази приключенска игра, която никога не получи заглавие, щеше да попълни празните места, но никога не получи шанса да го направи. Той беше приоритизиран поне за една игра, но дори отменянето на друг проект, за да се гарантира, че играта на Chewie ще види светлината на деня, не беше достатъчна, за да превърне това в реалност.

8 Неиздадена бойна игра

Image

Не всеки анулиран проект получава достойнството дори да има кодово име, преди да бъде пренесен на ферма в горната част на фермата. Всичко, което може да се каже за тази отменена бойна игра, е, че тя трябваше да включва двубои между джедаите, като играчите използват всички типични инструменти за джедаи. Има видео доказателства за прототип, което е повече от повечето заглавия в този списък. Знаейки историята на франчайзинга с бойни игри, е трудно да бъде тъжно, че този никога не е завършен.

7 Първо нападение

Image

Когато LucasFilm беше придобит от Disney, много проекти бяха изпратени на голямата концерт в небето. Star Wars: First Assault беше стрелец от първо лице, който изглеждаше сякаш отнема няколко сигнала от серията Call of Duty. След като компанията беше купена, играта премина през моста на дъгата, но кадри от бета тест в крайна сметка изплуват. За щастие, изстрел от първо лице във Вселената на Междузвездни войни излезе, но Първото нападение вероятно щеше да е различен звяр от Battlefront.

6 Сила отприщена III

Image

Малко игри наистина карат някой да се почувства като джедай. Дори когато героите са част от благородния ред, играта просто не успява да улови своята сила. Force Unleashed беше първият, който преведе това чувство в контролер, докато играчите контролираха тайния чирак на Дарт Вейдър. Второто заглавие не беше толкова обичано, но все пак взрив за игра. За съжаление, трети проект беше отложен, докато все още е в етапите на планиране. Идеите за проекта бяха казани за радикално отклонение от първите две от поредицата.

5 рицар на джедаите III: Край на мрака

Image

Някога обичаният сериал за джедай рицар така и не успя да види правилно заключение, безкрайно разочароващ факт за феновете на всеобхватната история на Кайл Катарн. По време на няколкото игри във франчайзинга, играчите трябва да видят Кайл да премине от наемник в рицар на джедаите. Трети номер с вписване е в творбите, предназначен за сключване на епичната дъга на Катарн, но тихо е поставен на пресечения блок някъде след освобождаването на Академията на Джедай, като обществеността е научила за това едва през 2008 г.

Компилация от 4 ескадрила (Wii)

Image

След като компилационният проект на Factor 5 за XBOX беше поставен на шест фута, компанията свърши известна работа за Sony, включително и Lair, фокусирана върху Sixaxis. Екипът в крайна сметка се върна при Nintendo с намерението да пренесе любимата трилогия във Wii. Като цяло проектът беше почти завършен преди световната финансова криза от 2008 г., за която се твърди, че изразява надежда за освобождаване. Каза се, че играта протича прекрасно и би била технологично постижение за уникалната система.

3 рицари на старата република 3

Image

Първите рицари на Старата република взривиха умовете на хората още през 2003 г. Продължението, издадено само година след оригинала, беше подобно похвално, но се чувстваше твърде подобно на оригинала. Разработчиците винаги искаха сериите да са трилогия и планирането беше в ход по време на производството на вторите записи. За съжаление, заглавието така и не се осъществи поради това, което Крис Авелоне определи като "Вътрешна политика". Въпреки че тази игра никога няма да стане реалност, Obsidian и BioWare продължиха да правят няколко великолепни игри след това.

2 1313

Image

В препълненото царство на Междузвездни войни, стрелецът от трето лице, 1313 г., се задаваше, за да се открои от всички останали произведения на художествената литература със своите зрели теми и да се съсредоточи върху един млад Боба Фет в семенния корускантски подземен свят. Всички участващи се справяха с проекта с пламенна страст, но тази отдаденост не можа да го спаси от унищожение, тъй като Disney затвори LucasArts след закупуването на LucasFilm. Отмяната бе посрещната с разочарование от феновете навсякъде, които бяха посветени да играят като младия ловец на глави.