20 видеоигри, които бяха отменени по луди причини

Съдържание:

20 видеоигри, които бяха отменени по луди причини
20 видеоигри, които бяха отменени по луди причини

Видео: НЕФТЬ..ОПЕК..ВАЛЮТЫ - БУДУЩЕЕ..ДОЛЛАР..РУБЛЬ..ЕВРО. ЗОЛОТО..Трейдинг.НОВОСТИ..30.11.20 2024, Юли

Видео: НЕФТЬ..ОПЕК..ВАЛЮТЫ - БУДУЩЕЕ..ДОЛЛАР..РУБЛЬ..ЕВРО. ЗОЛОТО..Трейдинг.НОВОСТИ..30.11.20 2024, Юли
Anonim

Индустрията на видеоигрите може да бъде безпроблемен бизнес. От ранна детска възраст в края на 70-те години на миналия век печалбата често е била приоритетна пред художествената изява и дори интереса на самите геймъри.

В резултат на този начин на мислене безброй проекти са се сдобили с брадва, преди да имат шанс да ударят рафтовете на магазините или, в съвременни случаи, дигиталните пазари.

Image

Понякога играта се отменя по други причини, като например пропуснати срокове, лошо качество или финансови борби на студио.

Тези типични случаи на анулиране обаче не правят толкова интересна история, колкото тези, които са оставени да почиват при странни обстоятелства. Често игрите отнемат няколко години, през които всякакъв брой странни случки могат да изведат обреченост за проект.

Този списък ще разгледа цялото далечно и близко минало на играта, за да покаже тези произведения, които никога не са видели светлината на деня.

Точните причини за отмяната им варират. Някои от тях се свеждат до ирационално решение на издател, други са завършени от нечие невежество, а някои са пометени в забрава от непредвидени събития.

Още по-странни, няколко от игрите бяха консервирани заради злонамерени действия.

Каквато и да е причината, обикновено е жалко, че тези проекти са получили обувка.

Някои от тях изглеждаха невероятни, дори революционни с потенциала да са променили игралния пейзаж. В някои случаи обаче вероятно работата е прекратена.

Гледането на това, което би могло да е, винаги е интересно, но понякога може да бъде малко болезнено.

И така, без допълнително обожание, ето 20-те видеоигри, които бяха отменени по луди причини.

20 Star Fox 2

Image

Почти завършената игра, подредена за това, че е прекалено добра, е почти невероятна история, но всъщност това е основно онова, което се случи със Star Fox 2.

По време на разработването на това, което трябваше да бъде вторият излет на Fox McCloud, носителят се подготвяше за преминаване към 3D.

Конзоли като Sega Saturn, Play Station и Nintendo 64 бяха настроени да взривят старата двуизмерна графика.

Star Fox 2 беше 3D приключение на SNES и в резултат беше заключен.

Докладите сочат, че Nintendo е искал ясна дефинираща линия между двете графики, а наличието на Star Fox 2 на конзола от текущо поколение би заглушило тази линия.

За щастие, обществеността в крайна сметка получи ръцете на неиздадената игра, когато SNES Classic беше освободен през 2017 година.

19 Mega Man Legends 3

Image

Игрите на Mega Man Legends са огромно отклонение от типичната игра за превъртане на страничната серия.

Включиха и множество механици, които бяха много по-напред от времето си.

Второто влизане във франчайзинга завършва с шокиращ, все още нерешен клиффенджър. Феновете бяха близо до третирането на трета игра, преди проектът да бъде безцеремонно консервиран през 2011 г.

Mega Man Legends 3 трябваше да пусне прототип преди крайния продукт, което позволява на феновете да дадат своя принос как да подобрят приключението на синия бомбардировач.

За съжаление, прототипът никога не е бил пуснат, въпреки че е в почти завършено състояние и серията Legends остава в съня.

Липсата на ентусиазъм на феновете често е посочена като причина за отмяната, но защо да изхвърляте цялото това време и пари, инвестирани, когато демонстрацията беше толкова близо до завършването?

18 Тихи хълма

Image

Hideo Kojima е главен дизайнер на игри, който няколко пъти е променил начина, по който хората мислят за видеоигри и разказване на история.

По всякакъв начин той щеше да направи това отново с Silent Hills. За съжаление, преместването на фокуса на Konami от тройните A заглавия попречи на играта да се направи.

Silent Hills щеше да бъде колаборация с Гилермо Дел Торо, с Norman Reedus на The Walking Dead в главната роля.

Това, което прави тази анулация особено опустошителна, е малкият вкус, който играчите имаха с PT, изненадващо демо, което в крайна сметка обяви проекта.

Ако има някаква сребърна облицовка към тази история, това е предстоящият Смъртоносен низ, разработен от Kojima, с участието на Reedus и дори с участието на Del Toro.

17 улици на ярост 4

Image

Някои хора влизат в индустрията заради любовта си към игрите. Други влизат в него, защото виждат потенциал за големи пари. Последното е причината да се случват истории като отмяната наStreets of Rage 4.

Четвъртото влизане на легендарната серия бийт-ем-ъп вече беше дълбоко в средата на продукцията за Dreamcast, когато беше откаран във ферма на върха.

Легендата гласи, че ръководството на „Сега“ от Америка напълно забравяше за миналите заглавия и популярността на франчайзинга.

В резултат развитието беше спряно и все още не е пуснато истинско продължение на Streets of Rage.

Beat-em-up не са толкова популярни, колкото някога, но истинското актуално генериране на имота със сигурност би предизвикало интереса на много геймъри.

16 Super Mario RPG 2

Image

Всеки, който е притежавал SNES вероятно също е притежавал Super Mario RPG. Невероятното сдвояване на жанра и Марио доведе до неотразимо очарователна приключенска игра, която беше изпълнена с уникални герои.

Squaresoft помогна за развитието на заглавието, а също така имаше претенции към някои от новите герои.

Връзката между Square и Nintendo се удари в снопа, когато Square беше недоволен от N64, който все още използва касети, и те отдадоха своята лоялност към Sony.

Super Mario RPG 2 беше в етапите на планирането си, но трябваше да бъде преработен силно в съвсем различно заглавие.

Paper Mario все още е RPG, но няма всички предишни игри нови герои.

Сега, когато връзката изглежда превързана, може би скоро Малоу, Джено и Марио ще се съберат отново.

15 звездни чадъра

Image

Имаше време, когато един човек може разумно да пренесе съществуваща игра в друга система.

Наемането на частен изпълнител за такава задача беше нещо обичайно. Версията Commodore 64 на Parasol Stars беше изпълнена от един човек, докато злонамереността не доведе до бърз край на играта.

Мъжът, който работи по проекта, преминаваше през брачни проблеми, по-специално по отношение на алкохолизма на тогавашната му жена.

Един ден, в пристъп на ярост, тя унищожи цялата му работа, включително всякакви резервни прозорци.

Издателят не удължи срока на изпълнителя, тъй като те прекратяваха разработката на Commodore 64 и светът загуби версия на Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, състоящ се от бивши служители на Редки, направи три от най-добрите стрелци от първо лице с трилогията Timesplitters, която се нажежи от петите на Goldeneye и Perfect Dark.

За съжаление, тяхната серия завърши с посредственото PS3 заглавие Haze. Предприемачът беше на ръба на разрухата, преди да бъде спасен от Crytek.

След това започна работата по четвърти запис от поредицата, преди да спре, защото Критек смяташе, че няма търгуеми герои.

Тази мисъл е луда по две причини. Първо, Timesplitters: Future Perfect имаше Sgt. Кортес в главната роля.

Второ, поредицата представя ансамбъл от буквално над сто знакови и разпознаваеми герои.

THQ Nordic наскоро придоби имота Timesplitters, така че ето, че се надявам, че стрелящият във времето стрелец вижда нов живот.

13 шест дни във Фалуджа

Image

Игрите не се приемат на сериозно като форма на изкуство. Рядко се занимават със сериозни теми и когато го правят, рядко се разпознават като разказване на важна история.

Това е основната причина, поради която щепселът беше изтеглен на шест дни във Фалуджа.

Военният стрелец трябваше точно да изобрази истинска съвременна битка. След като бе обявено, противоречията се събудиха, като мнозина поставиха под въпрос способността на медиума с уважение да изобразява истински войници и реални битки.

В резултат на противоречието Konami заяви, че няма да публикува играта.

Six Days In Fallujah не е официално обявен за анулиран от неговия разработчик, но никой издател не е готов да го постави на рафтовете на магазините.

12 Моторна буря Апокалипсис

Image

Очевидно е, че Апостолипът на моторите е жив и здрав на много територии. Въпреки това, офроуд аркадният състезател никога не е виждал издание в Япония.

По-конкретно никой не е виновен за това, тъй като третото влизане в Motorstorm просто стана жертва на лоши срокове.

През март 2011 г. Япония беше опустошена от земетресение и цунами с жертви наброяващи над петнадесет хиляди.

Първоначалното издание на Apocalypse през март бе изтласкано назад в международен план, защото играта включва състезания през наскоро разрушен град.

Докато останалият свят видя играта няколко месеца по-късно, беше решено, че тя никога няма да бъде доведена в Япония.

Вследствие на такова бедствие е разбираемо забавянето на играта поради нейното съдържание и изобщо отмяната не може да се счита за ирационална.

11 Фес 2

Image

Фес беше инди хит, който имаше пъзели, които вероятно предизвикаха много геймъри да изтръгнат косата си от безсилие. Може би някои играчи дори имаха повреда заради изключителната трудност.

Ако го направиха, може би изглеждаше малко като времето, когато Фил Фиш рязко отмени Fez 2 в Twitter.

Когато Маркъс Биър, домакин на шоуто на Gametrailer, извика Фил за отговора си на начина, по който Microsoft третира инди индийските заглавия, разработчикът се насочи към социалните медии, за да излезе на пазара.

Дизайнерът на играта прокълна домакина и обяви, че Fez 2 е разстроен, излизайки изцяло от индустрията.

Каквито и стресори да накараха Фил да се взриви, се надяваме, че сега е на по-добро място.

10 Г-жа Pacman: Maze Madness 2

Image

Играта и очарованието на Pacman никога не остаряват. Дори хората, които не знаят нищо за игрите, могат да си припомнят легендарния кръгъл герой.

Игралните излети на съпруга му също са известни. За съжаление, едно от приключенията на г-жа Пакман захапа праха в средата на 2000-те.

Г-жа Pacman: Maze Madness 2 трябваше да бъде продължение на успешната г-жа Pacman: Maze Madness.

Разработването беше в ход, когато Намко се сля с Бандай, създавайки Намкобандай.

Съобщава се, че Bandai е бил тласъкът за отмяната, позовавайки се на пренаситен пазар.

Точно така, защото има толкова много игри за бягане през лабиринти и ядене на призраци. Винаги има място за Pacman и неговия партньор, независимо от времето на годината или състоянието на пазара.

9 Star Wars 1313

Image

Най-новата история на игрите на Star Wars се оказа противоречива, като EA беше обвинен в сенчести бизнес тактики за мултиплейъра на Battlefront II.

Предишният разработчик на франчайзинга, LucasArts, може би наистина имаше нещо специално със Star Wars 1313, но придобиването на Дисни от разработчика оказа последния гвоздей в ковчега на проекта.

Играта се оформяше като неизвестен набег в долната част на Корусант, с участието на млад Боба Фет.

В крайна сметка Дисни разформирова студиото, работещо над играта, засипвайки всяка надежда тя да бъде завършена.

Бъдещето на игрите на Star Wars е несигурно, но се надяваме, че ще остане далеч от скорошното си нахлуване в плячки, практика, която с право се сравнява с хазарта.

8 Доклад за бедствия 4

Image

Не е грешка на програмиста, когато една игра удари твърде близо до дома, както беше в случая с Disaster Report 4. В играта щеше да се види играчите, които се борят да останат живи, след като катаклизматично събитие разруши град.

Случайно над играта се работи, когато земетресението и цунамито през 2011 г. удариха Япония.

Някои смятат, че пускането на играта по времето на огромна природна катастрофа в реалния свят би било безвкусно, така че цялата работа беше спряна.

Както се казва, времето лекува всички рани и развитието в крайна сметка се рестартира на заглавието.

Първоначално планиран за PS3, сега се подготвя за излизане през октомври 2018 г. за PS4. Изчакване известно време след бедствието в крайна сметка беше уважаващото нещо.

7 Thill Kill

Image

Екстремното насилие във видеоигрите е често срещано в наши дни, като хората едва мигват окото на графичните изображения, показани в хитови франчайзи като Call of Duty и Battlefield.

През 90-те години обаче насилието предизвика малко повече противоречия. Страхът от подобен спор изпрати Thrill Kill до голямата концерт в небето.

Играта беше 3D боец, като поддържаше до четирима играчи наведнъж, с много количество кръв и горене.

EA, издателят на играта, се съобщава, че се изнерви от съдържанието на играта и играта беше поставена на лед.

Двигателят, използван за изпълнение на Thrill Kill, в крайна сметка е използван за изтребителя Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Окото на гледащия

Image

Eye of the Beholder беше RPG от началото на 90-те, който за времето си излетя от рафтовете като горещи торти.

Той излезе на няколко домашни компютри, SNES и компактдиска Sega. Дори имаше версия за Atari Lynx, но скандален бизнесмен имаше какво да каже по този въпрос.

Джак Трамиел, легендарен бизнесмен, който някои смятаха за твърде агресивен в тактиката си, беше начело на Atari, когато играта беше на път да бъде пусната.

Легендата гласи, че Трамиел смята, че ще бъде твърде скъпо за производството на патроните и по този начин RPG е заледен.

Играта изглеждаше страхотно на джобния и беше доказан хит, така че със сигурност продажбите биха превърнали печалба.

5 Супермен

Image

Зловещият Супермен 64 всъщност имаше намерение да излезе и на Playstation.

Когато безобразните ревюта се вливаха в играта за супергерой, беше решено да се разшири разработката, за да се отстранят всички проблеми, които поразиха версията на N64.

Те отделиха сладкото си време по проекта. Всъщност отне толкова време, че правата за използване на „Човекът от стомана“ изтече и изтече от някой друг.

След това не им остава друго, освен да заключат почти завършен продукт.

Може би итерацията с PS1 би била също толкова лоша, но те наистина заслужават шанс да се откупят за Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Марио харесва своите спортове, а водопроводчикът участва в голямо разнообразие от тях. Той дори се включи в дива комбинация от борба и волейбол, но играчите никога няма да имат шанс да го видят в хола си.

Super Mario Spikers се разработваше от Next Level Games, които преди това имаха успех със Super Mario Strikers.

Spikers беше в ранните етапи на производството, когато среща с Nintendo pitch завърши всички разработки.

По време на терена Nintendo отхвърли играта им, защото "се сблъска с кода на честта на компанията".

Не бяха дадени по-дълбоки подробности, но е много малко вероятно уникалната концепция някога да бъде върната към живот.

Все пак има достатъчно заглавия на Mario, които да запълнят цял ​​живот на игри.

3 Извънземни: Тигел

Image

Правенето на игра на базата на филм е достатъчно рискована концепция. Смесването на свойството с жанр, който не изглежда да е подходящ, е още по-голяма игра.

Aliens: Crucible беше готов да поеме точно този риск, но издателят не желаеше да участва в заровете.

Тигелът се разработва от Obsidian, забележим за Fallout: New Vegas и скорошните RPGs South Park.

Той също така беше създаден като RPG за оцеляване срещу титулярните чудовища, докато управляваше оскъдните ресурси. Всичко това също беше сдвоено със съюзници, които не биха се размножили, когато бъдат изведени, и дори биха могли да бъдат заразени от лица с лице.

Sci-fi RPG-и не са нищо ново, но добавянето на най-известния хорър франчайз в микса се оказа твърде рисковано за издателите.

2 течни деца

Image

Liquid Kids е популярна аркадна игра, която се видя донесена до няколко домашни конзоли. Една конзола, която никога не видях, е Amiga, въпреки че наскоро имаше почти завършено пристанище, открито от интернет слети.

Компанията, която работи на пристанището, Ocean Software, реши да започне разработката, преди да придобие правата.

Десет месеца и една напълно завършена игра по-късно, а правата все още не бяха техни. По една или друга причина те в крайна сметка не успяха да ги получат, което направи незаконно освобождаването им.

Играта беше отредена, като беше преоткрита само преди около дванадесет години.

Да завършиш и никога да не видиш светлината на деня е почти по-лошо, отколкото никога да не бъдеш завършен на първо място.