20 неща, които всеки получава грешно за подземия и дракони

Съдържание:

20 неща, които всеки получава грешно за подземия и дракони
20 неща, които всеки получава грешно за подземия и дракони

Видео: Драскане в час по математика: Драконови подземия 2024, Юли

Видео: Драскане в час по математика: Драконови подземия 2024, Юли
Anonim

Dungeons & Dragons е първото име, за което много хора се сещат, когато се спомене думата „RPG за настолни компютри“, тъй като е лесно най-известната игра от този тип. Името на Dungeons & Dragons може да е известно по целия свят, но точният характер на играта може да бъде трудно да се обясни на тези, които не са запознати с RPG на настолните компютри. Имаше много случаи, когато играчите на Dungeons & Dragons трябваше да опитат и обяснят играта, без да звучи лошо, което е труден подвиг, когато играта включва събиране на група от вашите приятели и се преструват на фантастични герои, които убиват чудовища за прехраната.

Неясната природа на Dungeons & Dragons доведе до много дезинформация през годините, която се използва от групи по интереси и адвокати с цел да се постигнат допълнителни програми. Тези, които бяха запознати с Dungeons & Dragons чрез източници като Интернет, също бяха подадени много дезинформация за играта, поради различни предразсъдъци и пристрастия на феновете към определени части на ера.

Image

Днес сме тук, за да изчистим дезинформацията, която се е натрупала около поредицата Dungeons & Dragons през годините - от обвиненията в това, че е хоби с доминиран мъж, до твърденията, че играта на D&D ще ви превърне в поклонник на дявола.

Ето 20-те неща, които всеки получава грешно за подземия и дракони !

20 Dungeons & Dragons се радва изключително от мъже

Image

Играта на Dungeons & Dragons се счита от много хора за най-великолепното хоби наоколо, поради което играчите на D&D често се представят в медиите като социално неумели мъже, чиято любов към RPG за настолни компютри е предназначена да означава какъв губещ са те. Истинската истина е, че има много жени, които играят Dungeons & Dragons, както и други популярни RPG, като Vampire: The Masquerade.

Броят на жените, които се радват на игри като D&D, се увеличава само с годините, поради не малка част от интернет, което улеснява придобиването на информация за играта и ставането на част от групата. Възможността за игра на игри като D&D през услугите за видео съобщения също играе огромна роля за увеличаването на броя на женските играчи във фенбазата до четиридесет процента, което е огромен скок от само преди няколко години, когато този брой беше двадесет процента.

19 Заклинатели са най-мощните герои и са недосегаеми

Image

Феновете на Dungeons & Dragons са прекарали много време, разбивайки силните и слабите страни на всеки клас, магически предмет, чудовище и заклинание в играта, за да ги класират в подредени списъци по сила. Средният списък на класа на Dungeons & Dragons неминуемо ще постави класовете за заклинания (духовник, друид, магьосник и магьосник) близо до върха, поради чистият набор от опции, които магията може да предостави, като призоваване на орди от чудовища, хвърляне на топки от пожар или изчезва в миг.

Истината е, че заклинателите са лесни за справяне, стига да разполагате с правилните инструменти. Написахме цели статии за методите на изпращане на заклинатели, като димни стъбла, които премахват тяхната видимост, гръмотевични камъни, които могат да причинят глухота и принудителни проверки на заклинания, и призоваваме животни с граплинг способности да ги обвържат.

18 Карикатурата "Подземия и дракони" завърши с героите в ада

Image

Анимационният сериал Dungeons & Dragons включва група деца, които се отправят на вълшебен развлекателен парк, който ги изпраща във фантастично царство и приключенията им ги включват да се опитат да намерят портал обратно в реалния свят. Последният епизод на карикатурата Dungeons & Dragons беше просто стандартна история, която не разреши никакви сюжетни линии, което породи странна градска легенда за първоначалния план за финалния епизод, който уж включваше разкритието, че героите са били изпратени в Ада,

Оказва се, че е имало непроизведен сценарий за финален епизод, но не се споменаваше героите да бъдат хванати в отвъдното и той завърши на скала, която отвори вратата за още епизоди.

17 Тараската е трудна за унищожаване

Image

Тарраската последователно е била едно от най-мощните същества в Dungeons & Dragons, като появата й в света на кампанията се третира така, сякаш е дошъл апокалипсисът, тъй като тараска е неудържим двигател на унищожението. Версията на тараска в третото издание на Dungeons & Dragons е страховито създание, поради големия си брой ударени точки, способност за регенерация, която лекува четиридесет точки щети на кръг и факта, че е необходимо чудо или желание заклинание за да го довърша.

В интернет има един скандален документ, който очертава седем начина, по които партия на средно ниво може да свали тараска, включително огромна яма, пълна с вода, група летящи воини, които могат да изпреварят нейното регенериране, или да извикат някои алпии, за да заобиколят естествения си броня.

16 таласъми и коболди са тласъци

Image

Средното парти на авантюристи от първо ниво ще си проправи път през групи гоблини и коболди, поради факта, че майсторът на подземията ще ги използва неправилно, тъй като врагът обикновено ще бяга направо на партито. Цялата предпоставка на аниме серията Goblin Slayer е, че таласъмите могат да бъдат плашеща заплаха, ако използват хитростта си и подготвят средата около тях, което е също толкова вярно в Dungeons & Dragons.

Имаше скандална статия, написана в списание „Дракон“ от Роджър Е. Мур, която подробно описва тактиката на „Коболдите на Тъкър“, които са кръстени на майстора на подземието, който ги е родил. Причината, поради която Коболдите на Тъкър толкова се страхуваха, беше, че те разчитаха на тесни коридори и запалими оръжия, за да изхвърлят приключенски партии, които бяха много по-мощни от тях, всички с помощта на основни тактики и предмети.

15 действия на играча в портата на Балдур направиха разлика

Image

Сюжетът на поредицата „Балдюровата порта“ включва починалото божество, известно като Бхаал, който се опитва да се съживи чрез смъртни, които е отсял, един от които е главният герой. Портата на Балдур II: Тронът на Бхаал имаше три окончания - един, където главният герой стана добър бог, такъв, където заемате мястото на Бхаал като зъл бог, и такъв, където оставате смъртен.

Неотдавнашните издания на Dungeons & Dragons и свързаните с тях романи възстановиха всеки възможен резултат от поредицата Baldur's Gate, тъй като Бхаал се възражда независимо от събитията в играта и възвърна предишните си божествени сфери на влияние от Cyric.

14 Няма филми, базирани на кампаниите на подземия и дракони

Image

В момента съществуват три страшни филма за Dungeons & Dragons и нито един от тях не използва една от настройките от играта. Бихте си помислили, че има достатъчно материал за Dungeons & Dragons, за да бъде използван като основа за филм, но има само един човек, който е имал вътрешността да адаптира персонажа на Dungeons & Dragons за големия екран и този човек е Вин Дизел, който е откровен фен на играта.

Вин Дизел участва във филм, наречен The Last Witch Hunter и той разкри в интервю за Screen Rant, че историята е базирана на един от старите му герои на Dungeons & Dragons, който е бил ловец на вещици на име Мелкор.

13 играчи трябва да победят тъмнокос, за да избягат от Ravenloft

Image

Настройката на кампанията Ravenloft е съставена от няколко различни демиплана, които се управляват от същество, известно като Darklord, което е извършило някакво ужасно престъпление през живота си и е било затворено в адско царство като наказание. Приключенията на Ravenloft са предложили няколко вратички за външни лица, за да избягат от демиплан, но има само един гарантиран метод за освобождаване и това включва убиване на Darklord, което е много по-лесно, отколкото да се направи.

Има обаче друг начин да избягате от Рейвънлофт, а той просто включва не общуване със света. Лорд Сот успя да избяга от царството си, като прие наказанието си, което накара тъмните сили, които управляват над Рейвънлофт, да го пуснат на свобода. (Истинската причина лорд Сот да бъде освободен от Рейвънфт се дължи на правни проблеми, свързани със собствеността върху неговия герой, но той все пак доказа, че това може да стане.)

12 Има само шест резултата за способности

Image

Едно от първите неща, които всеки играч прави, когато създава своя персонаж на Dungeons & Dragons, е прехвърлянето на числата за техните шест резултата от способности, които определят ползите и наказанията, които героят ще има при опит за определени задачи. Dungeons & Dragons използва шест статистики, за да определи характер - Сила, Сръчност, Конституция, Интелигентност, Мъдрост и Харизма.

Харизмата е предназначена да отразява личността на героя, но някои играчи също го използват, за да определят физическата му красота. Advanced Dungeons & Dragons представи накратко седма статистика, наречена Comeliness, която трябваше да отразява физическия вид на героя. Комерсиалността отпадна от третото издание на играта и оттогава не се вижда.

11 Няма елементи на научната фантастика в подземия и дракони

Image

Dungeons & Dragons е фентъзи игра, която използва най-вече настройки, базирани на средновековна Европа, което означава, че е по-вероятно да видите магия и чудовища над всичко, свързано с научната фантастика. Третото издание на Dungeons & Dragons включи правила за усъвършенствано въоръжение (като лазерни пушки) в Ръководството на Dungeon Master, но повечето майстори на подземията никога няма да помислят да ги добавят към играта си.

Има едно ранно приключение на Dungeons & Dragons, наречено Expedition to Barrier Peaks, което е съсредоточено около разбит извънземен космически кораб, съдържащ напреднала технология, но играчите трябваше да оцелеят от защитните сили на кораба, за да искат да ги предявят. Имаше и настройка на кампанията в Advanced Dungeons & Dragons, наречена Spelljammer, която включва космически кораби, които се задвижват от магия, но тази настройка отдавна е прекратена.

10 знаменитости няма да играят или да подкрепят играта

Image

Неотдавнашната тенденция на знаменитостите да играят игри на Dungeons & Dragons помогна да се разсее митът, че никой известен няма да признае да играе D&D, въпреки че има много хора, които подозират, че хората играят играта само като средство за търсене на публичност.

Всъщност имаше много известни личности, които признаха, че са фенове на Dungeons & Dragons в дните, преди онлайн стриймингът да е възможен, с хора като Честър Бенингтън, Стивън Колбърт, Джон Фавро, Мат Грьонинг, Стивън Кинг, Джордж РР Мартин, Майк Майърс, Мерилин Менсън, Трей Паркър, Кевин Смит, Стивън Спилбърг, Джос Уедън и Робин Уилямс всички признават, че са фенове на играта през целия си живот.

9 Само жени могат да станат поклонници на Eilistraee

Image

Пантеонът от богове на дроу в обстановката на кампанията „Забравени царства“ е съставен от зли божества, с изключение на Ейлистрай, който действа като водеща светлина и изкупител на хората от дроу. Духовенството на Eilistraee почти винаги е било изобразявано като женско, което е било основно извинение за създателите на Dungeons & Dragons да включат в книгите си снимки на оскъдно облечени жени-воини.

Воденото от женските духовници на Елистрае накарало много фенове да повярват, че мъжете не могат да се присъединят към нейната църква, но това правило е било отпуснато с течение на времето, така че и мъже, и не-дроу да могат да се кланят на Елистра и да получават магии. Мъжките духовници на Eilistraee някога се очакваше да прекарат време в женска форма чрез използването на ритуал, наречен Променена, но това също е изписано във времето.

8 борда са слаби

Image

Второто и третото издание на Dungeons & Dragons трябва много да отговорят, когато става въпрос за съсипване на репутацията на бардовете в очите на феновете, тъй като стилът им с джак на всички сделки често ги оставя да искат в сравнение с герои, които специализират в едно поле. Бардите бяха оригиналният клас на престиж в първото издание на Dungeons & Dragons и отне няколко нива на мултикласиране между боец, крадец и друид, преди дори да успеете да вземете нива в класа, тъй като беше точно толкова мощен.

Настоящото издание на Dungeons & Dragons направи много по отношение на това, че бардът изглежда мощен, поради невероятните им специални сили и пълни възможности за изписване на правопис, но шегата с безполезността на бардовете продължава и до днес.

7 Dragonborn бяха създадени за четвъртото издание на Dungeons & Dragons

Image

Четвъртото издание на Dungeons & Dragons беше остро критикувано от феновете поради многото промени, които накараха всичко да се почувства като видео игра. Един от най-критикуваните аспекти на четвъртото издание беше въвеждането на драконовите като състезателна раса.

Dragonborn бяха хуманоидни дракони, които бяха критикувани, че заемат мястото на гномите в наръчника на Player и за женските, които имат шефове, въпреки че са гущери. Драконовите всъщност бяха изобретение на третото издание на Dungeons & Dragons, където бяха представени като незадължителна игрална надпревара в Races of the Dragon.

6 Няма пушки в подземия и дракони

Image

По-голямата част от кампаниите на Dungeons & Dragons използват средновековни настройки, което означава, че барутът все още не е открит или не работи поради различия в начина на функциониране на въглен и сяра в магическа обстановка.

Изглежда страшна идея оръжията да бъдат въведени в кампания на Dungeons & Dragons, поради това колко мощни ще бъдат сравнени с всички останали налични оръжия, но няколко версии на Ръководството на Учителя на подземията включват правила за ранното огнестрелно оръжие (като пистолети с кремъчен крем) и модерно огнестрелно оръжие (като автоматични пушки.) Огнестрелните оръжия също са се промъкнали в няколко приключения, включително мускета, който е скрит на много опасно място в Curse of Strahd.

5 Никога не е имало М-рейтинг подземия и дракони

Image

Различните противоречия, които преследват Dungeons & Dragons от създаването му, доведоха до странни примери за цензура, най-вече под формата на промяна на името на демони и дяволи на tanar'ri и baatezu. Собствениците на имота Dungeons & Dragons направиха всичко възможно, за да опитат да поддържат играта в магазините, без да се страхуват да срещнат семейни групи за интереси, но има няколко официални книги на Dungeons & Dragons, които бяха предназначени само за възрастни.

„Книгата на възвишените дела“ и „Книга на мрачния мрак“ бяха пуснати с предупредителен етикет на корицата, тъй като те се занимаваха с тема, която някои хора могат да намерят обидна, като религиозната иконография се появява в предишните и описания на ужасяващи действия (и се възползват от тях) в последния.

4 Там никога не е имало подземия и дракони и кръстосани видеоигри

Image

Най-големият конкурент на Dungeons & Dragons винаги са били видеоигри, поради това как е по-лесно да се организират онлайн игри, отколкото да се насрочи група приятели, за да могат да се срещнат на едно място. Имаше много видео игри на Dungeons & Dragons, пуснати през годините, които са базирани в различните настройки на кампанията на играта, но имаше и няколко случая, когато световете на видеоигрите са се сблъскали с RPG на настолния компютър.

Имаше официална книга за кампанията Diablo II, издадена за Advanced Dungeons & Dragons, която включва комплекти от персонажи, статистика на чудовища и подземия от играта. Можете също така да използвате шоколад от серията Final Fantasy като планина в третото издание на Dungeons & Dragons, тъй като в брой 323 на списание Dragon имаше официални статистически данни за създанието, което можете да използвате.

3 Greyhawk беше първата настройка на подземията и драконите

Image

Най-популярната настройка на кампанията Dungeons & Dragons е „Забравени царства“, която е била вдъхновение за множество романи и видео игри през годините. Настройката на кампанията Dungeons & Dragons, която често се кредитира като първа, е Greyhawk, който беше личният свят на кампанията на Gary Gygax.

Първата истинска настройка на кампанията Dungeons & Dragons всъщност беше Blackmoor, която беше създадена от Дейв Арнесън и беше подробно описана в книга, наречена First Fantasy Campaign, която беше публикувана през 1977 г., като светът на Greyhawk излиза през 1980 г.

2 магии завършват на ниво девет

Image

Настоящото издание на Dungeons & Dragons все още не включва правила за герои, които искат да преминат над двадесет ниво към момента на писане, което означава, че максималното ниво на заклинание, което те могат да достигнат, е девет. Третото издание на Dungeons & Dragons имаше правила за разрешаване на слотове за заклинания над ниво девет, но те можеха да се използват само при подобряване на заклинанията на високо ниво с метамагически подвизи. Имаше и правила за епични заклинания, но те зависеха от степента на вашите умения.

Advanced Dungeons & Dragons имаше няколко заклинания над ниво девет, като най-мощното беше заклинанието на дванадесетото ниво, наречено аватар на Карс, което позволи на потребителя да стане бог. Карс успя да унищожи случайно Нетерил, като злоупотреби с това заклинание. Инцидентът в Карс предизвика забрана на богинята на магията, която попречи на смъртните да могат отново да използват такива мощни магии.