20 знаменито лоши продължения за страхотни RPG видео игри

Съдържание:

20 знаменито лоши продължения за страхотни RPG видео игри
20 знаменито лоши продължения за страхотни RPG видео игри

Видео: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Може

Видео: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Може
Anonim

Покроен характер на много RPG е стил на игра, който и до днес се радва на много фенове, като игри като Octopath Traveller поддържат жанра жив и доказват, че все още има силна жажда за фентъзи RPG.

Има някои компании, които създадоха RPG поради техническите ограничения на по-старите системи, пречещи им да правят видовете игри, които искаха да правят, което доведе до изоставяне на жанра RPG в полза на повече заглавия, ориентирани към действие.

Image

Станахме свидетели на много класически RPG, които получават гнусни и ужасни продължения поради разработчиците, които искат да се движат в драстично различна посока от оригиналната игра или се опитват изцяло да преминат към нови жанрове.

Драстичните промени в хардуера през годините също доведоха до доста по-ниски продължения, поради това, че разработчиците не разполагат с времето, необходимо да се научат правилно да използват новомодената технология, която сега им беше достъпна.

Днес сме тук, за да открием кои страхотни RPG бяха последвани от боклук - от причудливото приключение на Винсент Валентин, до продължението, което унищожи историята на една от най-добрите игри на всички времена.

Ето двадесет знаменито лоши продължения за страхотни RPG игри! RPG

20 Масов ефект 3

Image

Mass Effect 3 е невероятна игра … до последните десет минути. Последните десет минути на Mass Effect 3 са толкова лоши, че с обратна сила съсипват цяла трилогия от игри.

Цялата трилогия на Mass Effect игрите беше сведена до един-единствен избор между три различни резултата, което доведе до три леко различни разклонения, които не предложиха никакво обяснение за окончателната съдба на Commander Shepard.

Рефлексът на вентилатора срещу ужасния край на Mass Effect 3 доведе до това, разработчиците добавиха допълнителни съкращения, за да се опитат и разширят върху тях, но щетите за репутацията на серията вече бяха направени.

19 Драконова епоха 2

Image

Драконовата епоха 2 бе вдигната в развитие след успеха на Dragon Age: Origins, което може би е причината да е наполовина изпечена.

Един от най-лошите проблеми с Dragon Age 2 е липсата на разнообразие от подземия, до момента, в който можете да видите къде са запечатани части от подземието, тъй като тези секции се планират да се използват в различни задачи.

Dragon Age 2 също пренебрегна много от изборите, които направихте в края на първата игра (като освобождаване на маговете от Chantry, ако поискате управляващия монарх за тази услуга) и двете фракции, които можете да се ръководите, са водени от герои, които решат да отидат пълен злодей на JRPG и да се трансформират в ужасни чудовища без основателна причина.

18 Хартия Марио: Звезда от стикери

Image

Super Paper Mario на Nintendo Wii беше отклонение от по-ранните игри в поредицата, тъй като омаловажи RPG елементите, като се съсредоточи повече върху действията и изследването.

Paper Mario: Sticker Star се върна към корените на поредицата, като беше пълен RPG, но предизвика критика за промените, които въведе в бойната система.

Sticker Star позволи на играча да използва стикери в битка, които имате само ограничен брой във всеки един момент. Стикерите направиха битките твърде лесни, освен за битките за шеф, които се влачиха завинаги поради високия им брой на HP, които ви принудиха да ги отрежете със стикери.

17 Kingdom Hearts Re: кодирано

Image

Феновете чакаха дълго време за Kingdom Hearts III, която наскоро излезе в края на януари. Те са прекарали най-добрата част от петнадесет години, играейки спин-оф заглавия по време на чакането, като Kingdom Hearts Re: кодиран е един от най-лошите.

Фактът, че Re: кодирано е пуснато на Nintendo DS, е голям проблем, тъй като липсата на джойстици прави и без това трудната бойна система от серията Kingdom Hearts по-трудна за контрол.

Историята на Re: кодирана е съставена от възстановяване на секции от други игри на Kingdom Hearts, като единственото истинско забавно ново допълнение е подобряване на система, подобна на Sphere Grid от Final Fantasy X.

16 Връщане на светкавици: Финална фантазия XIII

Image

Final Fantasy XIII беше поляризираща игра, която доведе до Final Fantasy XIII-2 като значително подобрение спрямо предшественика си, тъй като разработчиците изслушаха оплакванията на феновете и направиха игра, която отговори на техните очаквания.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII се опита да създаде екшън RPG версия на The Legend of Zelda: Majora's Mask, докато също натрупваше фен услугата за Lightning, герой, който избягваше подобно внимание в миналото.

Истинският проблем с Lightning Returns е неговата объркваща история и край, който е толкова безсмислен, че много фенове се почувстваха обидени, след като го видяха.

Рицар на 15 звездни войни на Старата република II: Ситските лордове

Image

Първата игра на Star Wars Knights of the Old Republic беше една от най-добрите RPG на своето време, до момента, в който някои фенове я поставят наред с оригиналната филмова трилогия, когато описваха най-добрите истории на Star Wars за всички времена.

За тези, които са го играли, е очевидно, че Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords е незавършен продукт, който се дължи на факта, че е изхвърлен твърде рано през вратата, за да бъде навреме за Коледа, Хората може да са се оплакали от лошия край на Mass Effect 3, но поне той имаше такъв, за разлика от рицарите на Старата република II, който завърши с кратък кратковременност.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Феновете на Final Fantasy VII плачеха за продължение почти десетилетие, преди Square най-накрая да отговори на желанието си с Advent Children, което беше филм, който отговори на някои закъсняли въпроси, свързани с края на Final Fantasy VII, но не беше истинско продължение, което феновете бяха поискали.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII беше издаден година след Advent Children и беше посредствено заглавие на екшън / стрелец, което беше дори по-малко уместно за феновете на Final Fantasy VII, отколкото Advent Children.

13 Паразитна Ева II

Image

Оригиналът Parasite Eve е едно от неразкритите скъпоценни камъни на оригиналната PlayStation, тъй като донесе вълнуващ сюжет на RPG в съвременна обстановка, докато смесва оръжие и чудовищни ​​ужаси с ATB системата, известна от серията Final Fantasy.

Parasite Eve II заряза всичко, което направи оригиналната игра толкова уникална в полза на превръщането й в посредствен клонинг Resident Evil с няколко RPG елемента и някои фен услуги, хвърлени за добра мярка.

Трябва ли дори да споменем колко лошо беше 3-тият рожден ден?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Има няколко продължения на Final Fantasy игри, някои от които са добри (като Final Fantasy X-2), а други - лоши (като Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years попада пряко във втората категория, тъй като той излиза като дълго парче от фен фантастика, което е превърнато в игра с помощта на RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years е само обновяване на първата игра и използва повторно повечето подземия, врагове и сюжетни линии от Final Fantasy IV.

Истинското престъпление след годините има по-малко общо със своята самонадеяна история, отколкото с последиците от нейния злодей, тъй като е загатнато, че The Creator се е върнал назад и е унищожил световете на предфиналните Fantasy VII игри в поредицата, за да претендират за своите кристали.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 адаптира правилата на третото издание на Dungeons & Dragons във видео игра, като същевременно се опитва да бъде по-впечатляваща технически и визуално игра от предшественика си.

Има две причини, поради които Neverwinter Nights 2 е кацнал в този списък, като първата е, че може да има най-лошите контроли на камерата в историята на видеоигрите. Истинският враг в тази игра не са дракони или орки, а непокорната камера.

Втората причина е, че финалната битка на тъмницата и крайната шефка е толкова разочароващо трудна, че повечето играчи прибягват до мами, за да спечелят, само за да могат да видят едно от най-обидните окончания в историята на видеоигрите.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor за Nintendo DS има страхотно предположение, като главните герои са хванати в Токио с часовник над главата си, който им казва колко дни са им останали да живеят. Единственият начин те да увеличат времето е чрез завършване на куестове и спасяване на града.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 използва същата предпоставка, без да добавя нищо ново към таблицата. Истинската причина, поради която се смята за стъпка надолу, се дължи на бруталната трудност на битките, които вече бяха трудни в оригиналния Devil Survivor, но достигнаха нови нива на безсилие в продължението.

9 Final Fantasy XII: Отмъстителни крила

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings започна като напълно несвързана игра, която дори не беше част от Final Fantasy серията … и това показва.

Revenant Wings се провежда на плаващ континент, който няма връзка със събитията от предишната игра, като героите от Final Fantasy XII се препъват в свръхестествен съдия.

Играта на Revenant Wings е напълно различна от Final Fantasy XII, тъй като играта принадлежи към жанра на стратегията в реално време, което означава, че тук няма много за феновете на оригиналната игра.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

Image

Градът на Мит Дранор от кампанията „Забравени царства“ в Dungeons & Dragons някога е бил убежище за всички видове демони и мощни чудовища, което го прави популярен сайт за авантюристи, тъй като голяма част от съкровището на изгубената елфическа цивилизация се казваше все още да бъде в границите на града.

Третата игра в серията Eye of the Beholder беше поставена в Myth Drannor, което може да обясни защо играта е толкова брутално твърда (дори и за поредицата) поради факта, че трябва да контролирате цяла група авантюристи в реално време, докато компютърът контролира групи врагове наведнъж, които сега се състоят от мощни чудовища от високо ниво.

7 вандалски сърца II

Image

Final Fantasy Tactics често се счита за най-добрата тактическа RPG на PlayStation, но имаше силен претендент под формата на оригиналния Vandal Hearts, който сподели много от политическите интриги в рамките на фантастична обстановка на по-известния си съвременник.

Vandal Hearts II беше критикуван за това, че има по-малко интересна история от предшественика си, която се влоши от факта, че беше много по-дълга.

Бойната система във Vandal Hearts II също беше критикувана за тромавите си контроли и за битките, които отнемат много повече време, отколкото им е необходимо.

6 Дъх на огъня: Драконов квартал

Image

Поредицата Final Fantasy направи всичко възможно да направи всички игри да се чувстват разграничени една от друга, което е същият принцип, който унищожи серията Breath of Fire, когато Capcom опита същото.

Breath of Fire: Dragon Quarter е петата игра в серията Breath of Fire и беше огромно отклонение от по-ранните игри.

Dragon Quarter може да се справи по-добре, ако беше продаден като изцяло нов франчайз, но феновете на Breath of Fire не знаеха какво да правят от игра, която беше толкова различна от останалата част от поредицата.

Реакцията на Dragon Quarter беше толкова негативна, че често се посочва като причина сериалът да влезе в хибернация толкова дълго, като името Breath of Fire през последните години се използва само за мобилни игри subpar.

5 Suikoden IV

Image

Първите три Suikoden игри са едни от най-добрите JRPG на всички времена, като Suikoden II е посочен като една от най-добрите игри в оригиналния PlayStation.

Suikoden IV е моментът, в който повечето фенове са съгласни, че сериалът започва да намалява в качеството си, поради факта, че играта е била невероятно кратка (особено по стандартите на JRPG), но въпреки това е имала ужасен темп, който не е зачитал свободното време на играча, Suikoden IV също беше остро критикуван за високия процент на противниковите срещи, който превърна няколкото подземия в играта в лозунг.

4 Ultima IX: Възнесение

Image

Ultima IX: Ascension имаше за цел да въведе сериала в истински 3D свят, но в крайна сметка погреба франчайза Ultima извън онлайн спин-оф.

Ultima IX прекара години в ада на разработката и премина през множество различни ревизии преди да бъде пусната, което доведе до продукт, който едва работи и не беше забавен за игра. Производството на Ultima IX беше толкова затруднено, че многобройни служители излязоха по време на цикъла на развитие.

Най-големият проблем на Ultima IX беше пълната му липса на уважение към ерудицията на поредицата, на която често противоречи, както може да се види в гнусното видео ревю на Ной Антвилер на играта.

3 Deus Ex: Невидима война

Image

Говори се, че всеки път, когато Deus Ex бъде споменат в интернет, това ще подкани някой да го инсталира отново на компютъра си. Същото не е вярно и за неговото продължение Deux Ex: Invisible War, което е лесно най-забравимата игра в поредицата.

Deus Ex: Invisible War е по-напреднал технически и визуално от предшественика си, но геймплеят и историята са далеч под стандартите на първия Deux Ex.

Феновете вярваха, че Deus Ex: Invisible War е свален за по-небрежна публика, което може да се повлияе от успеха на оригиналния Deus Ex на PlayStation 2 и желанието играта да бъде по-достъпна за конзолните играчи.

2 диви оръжия 2

Image

Първите игри с Wild Arms комбинираха 2D спрайта на стари JRPG за своя свят и 3D модели за неговата битова система, което доведе до хибриден стил на игра, който не се вижда оттогава.

Wild Arms 2 изостави голяма част от това, което направи първата игра уникална и намали трудността до степен, в която играчът може да спами редовни атаки, за да спечели всяка битка, като избягва необходимостта от всякакъв вид стратегия или подготовка.

Wild Arms 2 също никога не си направи труда да актуализира своите визуализации много от първата игра, което го прави да изглежда остарял в сравнение с Final Fantasy заглавия в системата по това време.