18 секретни области за видеоигри, за които нямахте идея

Съдържание:

18 секретни области за видеоигри, за които нямахте идея
18 секретни области за видеоигри, за които нямахте идея

Видео: Любов и гълъби (комедия, реж. Владимир Меншов, 1984) 2024, Юни

Видео: Любов и гълъби (комедия, реж. Владимир Меншов, 1984) 2024, Юни
Anonim

Независимо дали сте хардкор геймър или повече небрежен фен, не е толкова трудно да се мисли кои атрибути правят играта на видео игри толкова приятна. Добрият стил на визуално изкуство е нещо, което може да ви грабне веднага, а завладяващата история помага да ви интересува през целия път, но чистият и последователен геймплей може да е най-важният аспект от всички. Все пак има една важна характеристика, която все още не сме споменавали. Ако прочетете заглавието на този списък, тогава знаете: това са тайните!

Независимо дали става въпрос за таен герой, който можете да играете само като побеждавате играта при най-трудна трудност или тайни оръжия, които изискват някакъв вид мамят код, за да се отключат, тайните са един от най-готините и забавни аспекти на видеоигрите, който просто ни държи да идваме обратно за повече. Отвъд всички отключващи се герои и безкрайни ракетни установки обаче са тайните области. Нищо не може да взриви ума на един геймър повече от това, че са играли през любимата си игра за 100-ти път, преди да разберат, че има цял раздел от играта, за който те дори не са знаели!

Image

Вярвате или не, пропускането на цели сегменти от любимите ви игри се случва много по-често, отколкото може да осъзнаете. Мислите, че блъфираме? След това разгледайте тези 18 секретни области за видеоигри, които не сте знаели, че съществуват, и се уверете сами!

18 Пришълци, руини и ад (подземието на Тони Хоук 2)

Image

Серията Pro Skater на Tony Hawk е добре известна с широкия си диапазон от луди нива, особено тайните бонус етапи, които обикновено се отключват след победи в играта. Pro Skater 2 на Тони Хоук имаше фантастичното „Skate Heaven“, а на Ъндърграунда на Тони Хоук имаше „Hotter than Hell“ (ниво, включващо рок групата KISS), но „Триъгълник“ в Underground 2 на Tony Hawk е на съвсем друго ниво.

Очевидно споменаване на митичния Бермудски триъгълник в реалния живот, Триъгълникът може да не изглежда много в началото, но има повече от него, отколкото среща окото. След активиране на ракетите върху разрушения хеликоптер Apache, вие взривявате част от извънземното, разкривайки скрита извънземна база. Ако тук сте достатъчно разследващи, можете да активирате портал, който ще ви изпрати до руините на ацтеките. И накрая, ако прокълнете всички идоли на бога маймуна, тогава той ще отвори портал за - познахте - Ада!

С не една, а три тайни области, които трябва да се открият общо, всяка от които изисква различен набор от задачи, за да се разкрие, Тони Хоук ъндърграунд 2 е може би най-готиното ниво на бонус в цялата серия. (Споменахме ли Ада?)

17 Замъкът на покрива (Super Mario 64)

Image

Когато Super Mario 64 излезе заедно с Nintendo 64 през 1996 г., той постави стандарта за това, на какво трябва да бъде способен един страхотен 3D платформер. Дебютирайки в три измерения, Марио е натоварен със задачата да намери редица Power Stars, разпръснати около замъка на принцеса Праскова, за да направи път към Боузър, да освободи принцесата и да освободи замъка от лошите на злия Koopa King.

Геймърите, израснали в игра, могат да си спомнят, че са преминали през различните нива и мисии из замъка, събирайки звезди от светове, пълни с обитавани от обиталища обитатели, кипяща лава и достатъчно от слугите на Боузър, за да накарат главата на водопроводчик да се завърти. Докато повечето, които са играли в играта, могат да си спомнят, че са проправили път към върха на замъка, за да победят самата гигантска костенурка, мнозина всъщност не знаят какви тайни предстоят пред вас, ако всъщност успеете да съберете всички 120 звезди, намерени в играта,

Ако успеете да съберете всяка звезда, оръдията в двора се отварят, което ви позволява да стреляте до обикновено недостъпния замък на покрива. Там горе ще намерите познат зелен приятел (не Луиджи), който дава на Марио 100 живота и специална способност за скок!

16 яма на влечуги (Mortal Kombat)

Image

След като Street Fighter II беше освободен на аркади през 1991 г. и се срещна с голям успех, той беше последван от множество удари и клонинги, които се опитаха да подражават на новаторската бойна игра. Беше само една година по-късно, когато аркадните ентусиасти бяха посрещнати с нов тип бойна игра, която да съперничи на Street Fighter. Разбира се, говорим за Mortal Kombat.

Първото нещо, което привлече вниманието на любителите на аркадите, които се натъкнаха на това ново заглавие, беше точно колко жестока е играта, с повече дигитализирана кръв и горе, отколкото повечето деца досега виждаха. Друго, което се откроиха, бяха криптичните намеци, дадени на пръв поглед от зелено покрита нинджа, като „Погледни към Ла Луна“ и „Блокирането ще те доведе до никъде“.

Ако играчите успеят да разберат какво означават всички тези гатанки и да ги приложат по време на игра, те ще имат шанса да се срещнат с тайния герой на играта, Reptile, който се бие на дъното на нивото на ямата. Представете си погледа на лицето на играча, който за пръв път е постигнал това, пускайки се в областта с шипове на ямата, която обикновено е запазена само за играчи, които се набиват!

15 Рисувания свят на Ариамис (Тъмни души)

Image

Във време, когато видеоигрите са започнали да се пренасищат с постоянно държане на ръце, прекалено щедри системи за спестяване и нива на трудност, които едва ли са предизвикали играчите; серията Dark Souls дойде, за да напомни на хората колко удовлетворяващо може да бъде преодоляването на предизвикателни препятствия в игрите.

Връщайки се назад към по-стара ера от игри, Dark Souls използва комбинация от носталгични, но разочароващи елементи от игри от минали дни, като непростима игра за наказания и отворени светове, които не дават никаква индикация за това къде трябва да отидете. Поради това има много области, които играчите могат да пропуснат по време на своите първи, втори или дори трети проходки на играта.

Докато достъпът до нови области в играта обикновено включва просто намиране на ключ или преминаване през определена пречка, Painted World of Ariamis е малко по-различен. Първо трябва да вземете елемент, който изисква да се върнете в самото начало на играта, а след това трябва да разгледате иначе незабележима картина. След това ще се озовете в самата рисунка, снежен свят, пълен със съкровища, и таен шеф!

14 специална зона (Super Mario World)

Image

Много от вас вероятно сега си чешат главите и си мислят: „Има ли наистина зона в света на Супер Марио, за която не знам?“ Както се оказва, дори и за тези, които са победили класическото заглавие на Super Nintendo многократно, има голям шанс те все още да не са се доближили до откриването на всяка област в играта.

Всеизвестно е, че трябва да използвате „таен изход“ в Гората на илюзията, иначе завинаги ще го обикаляте в кръгове. Това не е единственият алтернативен маршрут в играта, но с нива по цялата карта, съдържащи вторични маршрути, които водят до Star Road. За тези от вас, които се чудят какво е „Звезден път“, току-що започнахме!

Star Road е скрита зона, която съдържа нива на бонус и дава на Марио преки пътища по целия свят. Ако обаче играчите хвърлят достатъчно наоколо, те могат да намерят друг секретен изход в едно от нивата на Star Road, което ги води до още по-ПОВЕЧЕ тайна зона, наречена Специална зона (знаем, че започва да се чувства като Inception ). След като тук играчите са възнаградени с най-трудните нива в играта, всички озаглавени с остарял жаргон като "Mondo" и "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Въпреки че може да изглежда датирано сега, както по отношение на примитивната си графика, така и по-малко от перфектния геймплей, имаше време, когато GoldenEye за N64 беше играта, която всеки трябваше да получи, и тя все още често се цитира от мнозина като една от най-великите игри през цялото време. Това е не само един от редките примери на филмова игра, която има критичен и комерсиален успех, но беше и една от първите FPS игри, които въведоха конкурентен мултиплейър режим.

Имайки предвид, че GoldenEye е разработена от легендарната компания Rare (за съжаление, черупка на предишното си себе си в наши дни), тя наистина не би трябвало да е изненада, че играта ще бъде хит. Въпреки че играта вече е на 20 години и изглежда, че няма да остане нищо за откриване, никога подценяване на геймърите.

Използвайки хакнат код на Gameshark, играчите успяха най-накрая да посетят мистериозен малък остров в далечината на нивото на язовира, разкривайки цяла неизползвана част от играта, която Бонд би посетил с лодка. Това в крайна сметка беше твърде предизвикателно за програмиране и бе бракувано, като физическият остров беше изоставен, за да заинтригува играчите към целта си.

12 Тайната градина (Сянката на Колоса)

Image

Shadow of the Colossus беше една от онези игри, които въведоха наистина забавна и новаторска концепция, като същевременно успяха да осигурят висококачествено геймплей изживяване. Преди това да излезе, само колко игри са се състоели от конник скитник, обикалящ голям открит свят, с цел да се намерят и убият шестнадесет гигантски създания? Почти сме сигурни, че отговорът е никакъв.

Както се очаква, с толкова голяма карта на света, има голям потенциал за невиждани области от играта, които играчите могат лесно да пропуснат, докато стигнат до следващата цел. След като победи всеки колос, играчът трябва да се върне към големия храм, представен в началото на играта. Това, което много хора не знаят, е обаче, че ако вашата издръжливост е надградена достатъчно до края на играта, можете да се изкачите по блясъка и да поемете по много специфичен и труден път, който води до място, известно като Тайната Garden.

Тук наистина не е много много, освен да ядете плодовете, които ще изтощят вашата издръжливост и сила, но е забавно да мислите, че е имало скрита зона точно под (или отгоре?) През носовете ни през цялото време.

11 рицари на крал Артур за борба с плъх (Fallout 2)

Image

Когато хората днес чуят думата „Fallout“, обикновено мислят за ролева игра FPS, която играе много подобно на поредицата Elder Scrolls. Но имаше време (преди Bethesda), когато игрите в серията Fallout играха съвсем различно. Един от най-готините механици, наблюдавани във Fallout 2, например, беше шансът да се натъкнете на специална среща по време на пътуване.

Докато пътуването често води до нормални срещи с врагове, от време на време играчът вместо това ще преживее рядко събитие. Два от тези специални срещи се споменават за Монти Пайтън и Светия Граал, като "Човек пази мост", споменаващ частта във филма, където крал Артур и хората му трябва да отговорят на три гатанки, и друга, където трябва да се срещнете с Крал и рицари лично.

В данните на играта обаче се крие трета референция на Monty Python, която остана неразкрита за известно време поради проблем, който направи срещата невъзможна да се случи. Но ако се закърпи обратно в играта, играчите ще се натъкнат на крал Артур и неговите рицари, които се надпреварват да се преборят с един плъх близо до пещера, отразявайки битката им с порочен заек във филма.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Поредицата Call of Duty е известна с това, че има справедлив дял от сложни тайни, скрити в конкретни нива (обикновено в режимите, съдържащи зомбита), но може би най-потайното и смущаващо от всички вероятно би трябвало да бъде Ghostly Room in Call of Duty: Най-добър час. Това също показва, че сериалът прави доста абсурдни неща от известно време.

За да открие тази тайна зона, играчът трябва първо да се натъкне на привидно неотваряема врата в нивото на Underground Passage. След това те трябва да хвърлят две гранати на вратата, да се приближат до нея и да използват бутона за действие (въпреки че не се появява команда за действие), а след това да хвърлят още една граната към нея, за да я взривят. Вътре е дълъг тесен тунел, който води към Призрачната стая.

Помещението е най-вече просто естетично великденско яйце, с: куп страшни картини по стените, плаващи свещи, мъничък резервоар Шерман, момче-призрак в ясли и с голям размер плъх в клетка. Отвъд това са две плюшени мечета, които могат да се използват като експлозивно оръжие, макар и повече за комедийни цели, отколкото за практически.

9 Район на Minecraft (Borderlands 2)

Image

Gearbox, разработчикът на Borderlands, описа хитовия сериал като „ролеви стрелец“, поради неговите характеристики, произтичащи от двата жанра. Дебютното заглавие трябваше играчите да поемат ролята на един от жестоките ловци на късмета, посещаващи извънземна планета, за да намерят свод на съкровище, за който се твърди, че се отваря само веднъж на 200 години. С виолетовете си в засенчен стил, екшън игра и интересен - ако не и психотичен - набор от герои, играта беше огромен хит.

Тогава излезе продължението и, е, хората също го харесаха! Единственото нещо, което наистина предизвика критики, беше използването на много датирани мемологични референции по време на игрите. Възможно е да не са датирани по това време, но дори когато излезе, хората знаеха, че е само въпрос на време, преди много от „готините великденски яйца“ да станат натрапчиви.

Имаше обаче една особена тайна в играта, която сега е също толкова готина, колкото беше тогава. Говорим разбира се за района на Minecraft. Това не е само малка справка, а цял раздел, пълен с чупливи блокове и пълзящи врагове!

8 патица състезание (Шенмуе II)

Image

Ах, Шенмуе. Трагичен пример за амбициозна и революционна заглавие на играта, която не успя да постигне успеха, който заслужаваше. Първоначално издаден за Dreamcast в Япония през 1999 г., Shenmue се похвали с редица иновативни механики за игри, включително: система за деня и нощта, променливи метеорологични ефекти и жив свят, чиито жители обикалят ежедневните си процедури, независимо дали играчът взаимодейства с те или не.

Играта се съсредоточава около юношеския боен художник Рио Хазуки, който разследва убийството на баща си. Когато не са съсредоточени върху основната цел, играчите могат да се насладят на редица мини-игри, включително хвърляне на дартс и игра на по-стари Sega игри в аркадата. Продължението донесе още повече бонусно съдържание, като по-специално имаше едно странно събитие, състезанието с патици.

За да отключи това събитие, играчът трябва да изпълни многобройни предизвикателства в Pine Game Arcade, включително да получи както бронзовите, така и сребърните медали. След това, след като победи Изуми Такано в улична битка (една от най-трудните битки в играта), поговорете отново с нея и тя ще ви отведе в тайната мини-игра Duck Race. Това сигурно изглежда много работа само за надпреварата на птиците!

7 тайна стая на Уордън Шарп (Батман: Аркъм убежище)

Image

Адаптациите към видеоигри на герои от комикси са имали скална история в миналото (помислете, Superman 64), но всичко това сякаш се промени, когато Batman: Arkham Asylum беше освободен през 2009 г. Не само играта имаше подробни визуализации, завладяваща история, и превъзходен гласов актьорски състав, но също така използва елементи на игра, които караха играчите да се чувстват като наистина в ботушите на любимия си супергерой.

Един от многото прякори на Dark Knight се оказва най-големият детектив в света (съжалявам Шерлок) и верен на името си, Arkham Asylum използва пълноценно детективските възможности на Батман, като играчът търси търсене на улики, за да напредне през голяма част от игра. Имаше една тайна обаче, която беше толкова трудна, че разработчиците решиха да я разкрият месеци след пускането на играта, така че да не се подминава.

Без намек в играта да го направят, на играчите беше казано да взривят определена част от офиса на Куинси Шарп, разкривайки секретна стая, която съдържа планове за Аркъм Сити, където в крайна сметка ще се проведе продължението. Хей, дори детективите се нуждаят от помощ понякога!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

Image

Докато повечето игри имат склонност към очевидна сюжетна линия, която се разказва на парчета, докато играчът напредва по време на играта и завършва с единствен завършек, други решават, че един завършек просто не е достатъчен. Deus Ex: Невидимата война, разбира се, отвежда многократния маршрут, оставяйки действията на играча по време на играта да повлияят на крайния резултат. Има четири стандартни окончания, единият от които включва пълно превключване на илюминатите, докато другият се фокусира върху резултата от ядрената война. Но забравете за всичко това, защото всъщност има таен пети завършек.

Всичко, което трябва да направите, е да вземете произволен флаг в много конкретна баня и след това да измиете тоалетната вътре, и вие ще бъдете отведени до това, което играта нарича „истинската“ игра. След този много специфичен набор от действия ще бъдете телепортирани в нощен клуб, където различни герои танцуват наоколо и като цяло се забавляват. Сега, ако само всички игри за война имаха завършек толкова хубаво като този.

5 Крис Хюлихан Стая (Zelda: Връзка към миналото)

Image

За тази следваща се връщаме към Super Nintendo, за да разкрием това, което много хора смятат за най-добрата игра на SNES за всички времена. Ако сте голям фен на Zelda и се чудите как на Земята може да сте пропуснали стая в някоя от любимите си игри, тогава не се притеснявайте - това просто означава, че сте добър в това да не нарушавате нещата, Стаята на Крис Хулихан не е зона, която се предвижда да се посещава нормално, а по-скоро, това е безопасно място, което не позволява играта да се срине, когато не може да определи в коя стая трябва да изпрати Link. Това означава, че до тази област може да се стигне само от причиняване на конкретен проблем, от който има пет различни метода за изпълнение.

Ако сте объркани в името, той е кръстен на фен, спечелил конкурс, проведен от Nintendo Power през 1990 г., в който победителят е трябвало да бъде програмирано името им в бъдещо заглавие на NES. Това не е много лошо за наградна награда!

4 таен FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Със своите прословути огромни световни карти, серията Grand Theft Auto винаги е била изпълнена до краищата с тайни области и великденски яйца, които биха отнели стотици часове на геймплей, за да се доближат до откриването в тяхната цялост. В никакъв запис в тази серия това не е по-точно от експанзивния GTA V, който прави препратки към извънземни, Bigfoot и дори Breaking Bad. Това, върху което се фокусираме обаче, е една от най-неуловимите области в цялата игра и това е така, защото включва ФБР.

Първо, трябва да направите своя път към Тихия океан с всякакъв вид водно превозно средство, преди да потърсите един конкретен мъничък остров в средата на водата. Ще трябва да намерите незабележимо парче земя, където две дървета стоят едно до друго. Ако сте намерили правилното място, тогава ходенето в някое от дърветата автоматично ще ви транспортира до странна стая.

Може би се чудите къде се намирате, но ако се обърнете, ще отговорите много бързо, тъй като виждате десетки въоръжени мъже. Вие сте в тайна подземна база, пълна с агенти, превозни средства и много подозрителни дейности.

3 торта стая (портал)

Image

"Тортата е лъжа." Вероятно е, че или въздишате, или се усмихвате с веселие, тъй като това е един от най-котираните редове в историята на видеоигрите. За щастие, играта, която му се приписва, напълно го заслужава, тъй като Portal е едно от най-готините и иновативни заглавия, които излизат през последното десетилетие. 3D платформинг, който се фокусира върху използването на портален пистолет за решаване на пъзели, може да изглежда като проста концепция, но имаме късмет, че Valve беше този, който всъщност продължи напред и изпълни тази идея до виртуално съвършенство.

Така или иначе за тази торта. Както се оказва, въпреки всичко, което сме чували през годините, тортата всъщност не е лъжа. Със сигурност в края на играта получавате бърз поглед върху влажната шоколадова почерпка, която ви е обещана по време на пробния цикъл, но знаехте ли, че всъщност можете сами да влезете в залата за торти?

За да направите това, от вас се изисква да направите много сложни снимки на портал, прецизни скокове и дори малко грешки, но ако направите правилно, ще се озовете в същинската зала за торти. И какво по-хубаво, приятелят ви кубът на компаньона е също там!

2 Глава на Ромеро (Doom II)

Image

За предпоследното вписване в този списък ние отиваме в старо училище с Doom II. Doom не беше първият стрелец от първо лице (Wolfenstein 3D беше пуснат само година преди това), но играта е тази, която популяризира жанра. Всъщност беше толкова влиятелно, че преди дори да се използва терминът FPS, хората вместо това нарекоха игри от същия жанр „Doom клонинги“.

Тази тайна зона се намира в крайното ниво на Doom II, по време на завършващата битка на шефа с Icon of Sin. Обикновено, за да повредите този шеф, от вас се изисква да изстреляте ракета през дупката в главата му, но всъщност не можете да видите какво точно увреждате. Може ли да е мозъкът му? Или може би някой по-малък демон вътре в него? Не, това е главата на Джон Ромеро.

Обикновено проектирани като в шега, играчите всъщност могат да преминат през лицето на чудовището, или с помощта на измама без клип, или с много прецизен скок на бъг. След като влязат вътре, те ще видят, че скритата цел, на която нанасят щети, всъщност е пикселизираната глава на Doom разработчик и съ-създател Джон Ромеро на кървава щука. Това е един адски начин да направите камео!