17-те най-добри видео игри от Междузвездни войни за всички времена, класирани

Съдържание:

17-те най-добри видео игри от Междузвездни войни за всички времена, класирани
17-те най-добри видео игри от Междузвездни войни за всички времена, класирани
Anonim

Още от премиерата на 1977 г. на "Междузвездни войни" феновете нетърпеливо искат да пресъздадат любимите си моменти от филмите и да намерят още начини да обитават тази галактика далеч далеч. С появата на видеоигрите като нов развлекателен и артистичен носител, има много потенциал за реализиране на тези преживявания в дигиталната сфера. С повече от 3 десетилетия игри, библиотеката на видео игри Star Wars придоби почти толкова широчина и дълбочина, колкото самата Разширена Вселена.

Но сред всички виртуални заглавия някои стоят главата и раменете над останалите. Това са проекти, в които дълбоката любов към филмите на техния свят и ангажираността да се даде на феновете стойностно преживяване са ясно ясни. Те са игри, които предложиха великолепен отдих на любимите ни моменти и ни предложиха вълнуващи нови приключения. Те са надхвърлили редицата на лицензираните видеоигри, за да постигнат признание за критиката и всеотдайни фенове. Ето 17-те най-добри видео игри от Междузвездни войни на всички времена!

Image

17 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Очакванията бяха големи за рестартиране на AAA от 8 -то поколение на Star Wars Battlefront, особено когато бе обявено, че DICE ще бъде водещ в развитието. DICE имаше доказан опит в разработването на висококачествени, хаотични, мултиплейър стрелци с взаимосвързани нива към бойното поле, точно такъв вид опит, на който феновете биха се надявали в нова игра на Battlefront.

Крайният продукт не е непременно всичко, на което се надяваха феновете. Количеството съдържание по отношение на режими, единици, нива и игри се почувства подхранващо за феновете, израснали с оригиналните Battlefront игри. Въпреки това, въпреки подозрителното изхвърляне на съдържанието към сезона, година с допълнително DLC съдържание значително подобри срока на годност на играта. Добавянето на по-емблематични герои от „Междузвездни войни“ и локации, включително Scarif от Rogue One, беше добре дошло.

И не може да се отрече, че Star Wars Battlefront има най-високата визуална вярност от всяка игра на Star Wars някога.

16 ИМПИРЪТЪТ ВРЪЩА НА ATARI 2600 (1982)

Image

Empire Strikes Back for Atari 2600 беше първата лицензирана видео игра Star Wars, разработена от Паркър Брадърс през 1982 г. Играта е обикновена странична превъртаща отдих на Битката за Хот, където играчът контролира Люк Скайуокър в своя сноупедер и се опитва да вземе императорски проходилки проправят път към генератора на бунтовниците.

Всички активи на игрите бяха двуизмерни, с назъбени пиксели, едноцветни форми, от терена, до превозните средства. Единствената анимация, за която може да се говори в играта, бяха моделите за ходене с две рамки за проходителите. Но играта все пак успя да улови въображението на феновете. Играчът трябваше да контролира скоростта и инерцията на снегоходка, за да кацне 48 удара по главата или торса на проходителите, за да ги извади.

На случаен принцип през цялата игра, снегоходът ще получи силата на силата, която би го направила непобедим за сблъскване или отнемане на огън от проходителите. Захранването също ще бъде придружено от чип мелодия версия на основната тема Star Wars. Това беше първата игра в дългата история на улавяне на забавлението на Star Wars.

15 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ ЕПИЗОД 1: RACER (1999)

Image

Феновете на Star Wars все още мразят предисториите, но почти всички са съгласни, че състезателните шушулки бяха едно от най-готините нови попълнения във вселената на Star Wars от филма. Което означаваше, че е сигурно да получите видео игра.

Star Wars Episode 1: Racer успя да улови много елементи около сцената от филма и да ги преведе в играта механика. Всички уникални изглеждащи извънземни състезатели, които видяхме в The Phantom Menace, са отключващи се герои в играта, заедно с техните шушулки. Джуншопът на Вато също се появява в играта, така че ако можете да понасяте хеклирането му, можете да закупите нови части за вашия шушулка, за да подобрите статистиката му.

Има множество междугалактични писти, където състезателите могат да се състезават за най-добрите времена и турнирни разположения, включително Boonta Eve Classic от филма. Състезателите трябваше да управляват усилването на двигателя си и да поправят шушулката си в движение от прегряване и повреди по препятствията.

14 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: ТРИЛОГИЯ ARCADE (1998)

Image

Тези висококачествени шкафове могат да се намерят из аркадите през 2000-те години. За първи път пуснат от SEGA през 1998 г., трилогичната аркада на Междузвездни войни все още е едно от най-висцералните изживявания в Star Wars за игри. Играта се състои от 4 мисии на стрелките на релси, пресъздаващи всяка от най-емблематичните бойни последователности от „Нова надежда“, „Империя нанася удар и връщане на джедаите“.

Контролерът на джойстик стик наистина се поддава на някои от големите героични моменти от филмите. Няма нищо като да стигнете до края на окопа на „Смъртта на звездата“, чувайки гласа на Оби-уан, който ви призовава да „Използвате силата“, докато завършвате с джойстик, опитвайки се да насочите изстрела си точно, за да изпратите онези протонни торпеда надолу в изпускателния отвор, И имаше 2 бонус мисии, които ви позволяват да използвате джойстика, за да контролирате лека сабя по време на двубои срещу Боба Фет и Дарт Вейдър. Дори и да следвате на екрана подкани за отклоняване, париране и атакуване, усещането за стискане на пръчката и вибриране в ръката ви като истински светлинен меч е пълна наслада, все още уникална в играта.

13 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: СИЛА ИЗЛОЖЕНА (2008)

Image

Никаква игра като Star Wars: The Force Unleashed никога не е била правена преди това с това ниво на производствени ценности или екшън приключенски стил на игра. Още от първия трейлър, когато Дарт Вейдър носи цял Star Destroyer, трясък на повърхността на Coruscant, феновете едва изчакват този.

В крайна сметка научихме, че историята ще последва тайно чиракуване, което Дарт Вейдър взе между оригинала и триквата на предисторията. Блудство с разрушителна сила на силите, чиракът би изтъркал галактиката за оцеляване на джедаите и други заплахи за властта на Вейдър, може би дори един ден да помогне на Вейдър да свали самия император.

Докато играта имаше някои очевидни повторения и кратки идвания, чистото разнообразие от силови сили и светлинни комбинации, комбинирани с изисканата физика на играта, направени за нелепо забавни възможности. Историята също беше широко похвалена заради интригите си и допълнително проучване на произхода на бунтовническия съюз.

12 ЛЕГО ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: ПЪЛНАТА САГА (2007)

Image

Комплектите LEGO бяха основна част от всички млади фенове на Междузвездни войни да се наслаждават на франчайзинга от много години. Но едва в средата на 2000-те феновете се насладиха на LEGO Star Wars и видео игра Star Wars в един пакет. И трилогиите Prequel и Original бяха направени самостоятелно в LEGO игри, но The Complete Saga, издаден през ноември 2007 г., съдържаше и двете игри.

Подобно на повечето лицензирани игри LEGO, играчът може да поеме контрола над множество герои от събитията от филмите, изобразени на всяко ниво. Докато си проправял път през всички LEGO рекреации на Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis и двете звезди на смъртта, наред с други, трябваше да събереш стотици златни тухли, за да завършиш играта. LEGO Star Wars може да е видео игра там, за да се забавлява успешно и целенасочено на изходния си материал. И тя продължава да е силна с повече LEGO игри, базирани на Епизод 7 и Войните на клонингите.

11 ТРИЛОГИЯ ЗА СУПЕР ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ (1992 - 1994)

Image

Няма нищо като страничното превъртане на пистата и доброто оръжие на Nintendo Entertainment System и Super NES дни. Феновете на Star Wars бяха в екстаз, за ​​да получат част от класическия геймплей с Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back и Super Star Wars Завръщане на джедаите през началото на деветдесетте.

Игрите разшириха и преработиха филмите, за да направят нивата напълнени с платформинг, пъзели и вълни от врагове, които да взривяват, всички вдъхновени от героите във филмите. Да не говорим за няколко чужди шефове като мутирал гигантски плъх в утробата и фигури с плът и кръв, превъплътени от космическата шахматна дъска. Всички главни герои на филмите бяха играещи за определени нива в зависимост от това кога са се появили в съответната част на филма.

Трилогията "Междузвездни войни" за SNES беше първият път, когато оригиналната трилогия беше повече или по-малко вярно пресъздадена в своята цялост във формата на видеоигри. От секциите за превозни средства с MODE7 графика до многобройните шефове, те все още се помнят като наказващо трудно и бурно забавление.

10 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: РЕПУБЛИКА КОМАНДО (2005)

Image

През повечето време във видеоигрите на Междузвездни войни вие поемате ролята на главните герои от филмите или поне друг герой със силите на силите. Не е така в Република командос. В Република командос играчът поема ролята на „Шеф“, клон в Голямата армия на републиката, издигнат, за да стане лидер на отряд от елитни командоси-клонинг.

Играта е разделена на 3 единични кампании, всеки набор през войните на клонингите. Това, което наистина отличава играта от другите стрелялки от първо лице, е здравата контекстна командна система за отряди. Всяко добре проектирано ниво ви дава възможност да поръчате на своите съотборници да използват стратегически разположени наредби, да заемат снайперистки позиции, да поставят капани за близост, да нарушат заключените врати или да заемат позиция.

Една от най-добрите части на играта беше диалогът между отбора. Тъй като бяха генетично проектирани да бъдат елитни командоси, всеки от вашите съотборници, включително „Scorch“, „Fixer“ и „Sev“, имаше уникални гласове и специализации, за да ги издигне над средните клонинги. Играта изгради осезаемо усещане за другарство между отбора и играча.

9 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: СТЕНИ НА ИМПИРИЯТА (1996)

Image

Сенките на империята беше един от най-ранните мултимедийни проекти, предприети от Лукасфилм, за да добавят към Разширената Вселена през интервенционния период между събитията на „Империя нанася удар и връщане на джедаите“. Основна част от този проект беше видео игра, разработена от Лукас Артс за N64, наречена Star Wars: Shadows of the Empire и тя беше пусната през декември 1996 г.

Играта последва любимия на феновете Даш Рендар, който е повече от само нокаут на Хан Соло. Даш получи свой собствен готин кораб, Outrider, който го повдигаше в цялата галактика, за да се изправи срещу имперските подравнени герои в галактиката като IG-88, Boba Fett и лидера на Синдиката за престъпление „Черно слънце“, принц Xizor. 3D екшън стрелбата и платформирането беше изцяло ново изживяване на Междузвездни войни.

Може би играта е най-добре запомнена от това, че се случи да предложи първата в историята 3D конзолна версия на битката при Хот. Получаването на неочаквания шанс за пилотиране на снегоходка да извади AT-AT и AT-ST беше толкова възнаграждаващо, че много играчи никога не си направиха труда да продължат покрай този първи етап.

8 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: ИМПЕРИЯТА НА ВОЙНА (2006)

Image

Няколко различни стражеви игри в реално време бяха направени с лиценза на Star Wars, включително Star Wars Force Commander и Star Wars Galactic Battlegrounds. Докато те бяха перфектно обслужващи игри, игровите двигатели, пренесени от други франчайзи на RTS, не непременно превеждат добре космическата фантазия на Star Wars по отношение на механиката.

Но през 2006 г. тогава Petroglyph Studios се заеха да направят посветен на RTS Star Wars с Star Wars: Empire at War. Резултатът беше много по-динамичен, бърз RTS, който по-точно улови стила на битките в галактиката Star Wars. Битки бушуват в орбита и по повърхността на планета между защитниците и нападателите. Поставянето на планета под контрола на играча придава допълнителни ресурси за техните военни усилия. Въпреки че играта представяше само Империята и бунтовниците като играещи се фракции, напълно 3D битките и режимът на кинематографични камери направиха всеки годеж възнаграждаваща тръпка.

7 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Като четвърто влизане във вече легендарния франчайз игри с X-крила, X-wing Alliance успя да внесе доста ново съдържание и още едно забележимо подобрение на визуализациите. Докато предишните вноски бяха пуснали играча само да влезе в пилотската кабина на Starfighter-а, произведен от Бунта или Империята, Алианс позволи на играча да поеме контрола над кораба на Корелиан, подобен на този на Хан Соло.

Историята на играта последва Ace Azzameen, контрабандист, който се присъединява сериозно към бунта, след като Империята нахлува в операцията на семейството им за контрабанда на бакта с бунтовниците. Ейс можеше да спечели медали като похвала за успеха си, както и специални сувенири, които могат да се видят в стаята му в центъра.

Alliance беше първата игра в поредицата, която се похвали с гласово действащ диалог след излизането си. Майкрософт също е домакин на мултиплейър сървъри до 2004 г., но други частни услуги се засилиха, за да продължат да дават, ще има шанс да ги изведе. Все още можете да намерите посветени фенове, домакини на мултиплейър кучешки битки, особено след като поредицата беше издадена отново от GOG.com.

6 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ JEDI KNIGHT: ТЪМНИ СИЛИ 2 (1997)

Image

Оригиналните „Междузвездни войни: Тъмните сили“ се открояваха от другите ранни стрелци от първо лице на деня. Той въведе алтернативни режими на огън за множество оръжия, голямо разнообразие от сценарийни събития и пъзели и многоетажни дизайни на ниво за по-сложни приключения. Продължението, Jedi Knight Dark Force 2, изпълни фантазията на първо лице звездни войни с една стъпка по-нататък, като въведе светлинни саби и сила сили в екшън игра от първо лице.

Изкупеният наемник Кайл Катарн се пребори през галактиката, за да отмъсти за смъртта на баща си в ръцете на Черния джедай Джерек. Докато Кайл напредваше през историята, играчът можеше да надгражда множество светлинни странични, тъмни страни или неутрални сили, както сметне за добре, и да направи сюжетно критичен избор, който да повлияе на края на играта, насочвайки Кайл да остане на светлината или да падне до тъмнината. Играта също така се похвали на сцени на сцената на живо, за да направи изобразяването на решенията на играчите още по-драматично. Конвенционалните оръжия дори се върнаха за онези времена, когато беше изискан добър бластер.

5 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

Image

Какъв скъпоценен камък на приложението за убийци за Nintendo Gamecube се оказа това. N64 представи конзолните плейъри в пилотската кабина на X-крилото с Rogue Squadron, а Gamecube играчите трябва да продължат забавлението с Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Мисиите на кампанията обхващат цялата оригинална трилогия от първата битка на Death Star до втората и включват оригинални исторически мисии, които позволяват на играча да овладее всички видове емблематични звездни бойци от филмите. Y-крила, A-крила, B-крила, Snowspeeders и разбира се X-крила бяха всички за игра. Всяка мисия работеше като аркадна игра, която можеше да се преиграе за по-високи резултати и общи оценки на метал. Ако играчът спечели достатъчно златни метали, може да отключи бонус мисии и бонус превозни средства, включително Millennium Falcon, Slave I, Naboo Starfighter и дори Darth Vader TIE Advance с прицелни касетъчни ракети. Денис Лосън, който изигра клиновите Антили в оригиналната трилогия, дори даде глас на играта за същия герой.

4 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: БЕЗПЛАТНО (1994)

Image

TIE Fighter беше първият наследник на изключително популярното X-крило и първата игра, която някога остави феновете на Star Wars да поемат ролята на лошите. Разположен между събитията на Empire Strikes Back и Завръщането на джедаите, играчът може да предприеме няколко кампании, за да осигури задържането на империята в галактиката срещу проблемните бунтовници. Историята също предлага две заплахи от самата империя, оставяйки кучето на играча да се бори срещу други TIE. Тези вътрешни конфликти включваха и появата на легендарния Thrawn като Велик адмирал от Императорския флот. Изпълнението на достатъчно незадължителни бонусни цели би позволило на играча да влезе във вътрешния кръг на самия император и да изпълнява мисии специално за него.

Нивото на лак към механиката и визуалните игри все още се помни. За много фенове на "Междузвездни войни" няма по-добър начин да се изгубят при скрипването на подписите на TIE двигателите. Ако Rogue Squadron 2 Rogue Leader беше зенитът на аркадните игри Starfighter, TIE Fighter представляваше върха на симулацията на Starfighter игри в дълбоки полети.

3 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

По някакъв или друг начин никой не се беше сетил да направи екипна пясъчна кутия за мултиплейър стрелец, поставена във вселената на Междузвездни войни до Lucas Arts и Pandemic Studios през 2002 г. Крайният продукт на тези усилия, Star Wars Battlefront, удари по рафтовете през 2004 г. и беше посрещна с голямо признание и популярност. И така, какво правите за продължението? По-големи, по-добри и чисто нови.

С всичките шест филма, от които да черпите, Battlefront 2 от 2005 г. имаше нови карти, нови единици, нови герои, нови превозни средства и нови режими за сингъл и мултиплейър, с които играчите да се забавляват. И космически бой! Игрите на Star Wars през годините се опитват да пресъздадат конкретни моменти от емблематичните битки във франчайза. Но за много фенове, Star Wars Battlefront 2 е най-близкото, до което някога са стигнали, за да пресъздадат целия обхват и тежка хаос на Хот или Ендор или Набу или Геоноза. Все още има много геймъри, които биха предпочели да играят Battlefront 2 на независими сървъри.

2 ЗВЕЗДНИ ВОЙНИ JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

За много геймъри и без това отличните игри Star Wars Dark Force / Jedi Knight достигнаха своя връх с Jedi Knight II: Jedi Outcast. Този път историята открива Кайл Катарн да се е отказал от обучението си в Силите, докато е работил като светски лоша служба в службата на Новата република. Но мистериозна заплаха от имперския остатък и нова поръчка на потребители на Dark Force принуждават Кайл да възстанови обучението си като джедай, за да спаси приятелите си и галактиката.

Феновете може би са се оплакали (особено в сравнение с продължението на джедайската академия), че не си взел светлинния меч от началото на играта. Но историята на Джедай аутскауд беше много по-сплотена и удовлетворяваща, докато постепенно изграждах силите си на сила и преследвахте Десан из галактиката. Играта се похвали и с една от най-динамичните системи за борба със светлинния меч във всяка игра на Star Wars някога, което позволява на играча масово да отреже Stormtroopers и да спечели нервни опаковъчни дуели срещу Reborn и Shadowtroopers. Да не говорим за пресни камъни от любими филми като Люк Скайуокър и Ландо Калисиан.