15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario Bros. 2

Съдържание:

15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario Bros. 2
15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario Bros. 2

Видео: Characterization of the Habitability of Mars (PART 1) 2024, Юли

Видео: Characterization of the Habitability of Mars (PART 1) 2024, Юли
Anonim

С над половин милиард продадени бройки франчайзът Mario е лесно най-популярната поредица от видеоигри до момента. Произхождащ от аркадната игра от 1981 г. Donkey Kong, героят, който по-късно ще се развие в водопроводчика Марио, всъщност е бил неназован дърводелец, който се борил, за да спаси приятелката си от едноименния гигантски маймуна, а тази момиче в сценарий на бедствие постави сцената за франчайзинг да дойде. С играта от 1985 г. Super Mario Bros., франчайзингът наистина започва да влиза в своите.

Тези по-ранни игри на Mario, пуснати в системата на Nintendo Entertainment, помогнаха за предефиниране на възможностите на видеоигрите и продължиха да забавляват играчите дори десетилетия след излизането им. Докато Super Mario Bros. от 1985 г. революционизира франчайзинга, а Super Mario Bros. 3 се счита за една от най-великите игри на Марио за всички времена, не можем да забравим и втората вноска от поредицата, която има подчертан стил и завладяващ. история за произхода всичко от себе си.

Image

Така че дори да сте открили много от преките пътища и великденските яйца в близките 30 години от излизането на Super Mario Bros. 2, може да не знаете цялата история зад тази класика на Nintendo.

Ето 15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario Bros. 2.

15 Това всъщност е третата игра Super Mario Bros.

Image

След огромния успех на оригиналния 1985 Super Mario Bros. от 1985 г., който носеше титлата най-продавана игра на всички времена в продължение на три десетилетия - развитието на последваща игра започна почти веднага. Въпреки това, с създателя на сериала Shigeru Miyamoto, зает с създаването на The Legend of Zelda, Такаши Тезука, който работи като асистент на режисьора в предишната игра, е повишен в режисьора за продължението.

Резултатът беше подобна изглеждаща игра с повишена трудност, тъй като Tezuka вярваше, че много източни играчи са овладели напълно геймплея на оригинала. Играта обаче беше счетена за твърде тежка за американската публика и от страх, че няма да се продаде толкова добре, колкото оригиналът, играта нямаше да излезе чак през 1993 г. от колекцията Super Mario All-Stars за Super Nintendo от 1993 г., където тя беше издадена под подзаглавието Изгубените нива.

14 Това изобщо не е игра на Super Mario Bros.

Image

Тъй като пускането на оригиналния Super Mario Bros. 2 не беше спорно от гледна точка на продажбите, Nintendo се надпреварваше да създаде последваща игра до най-успешното им издание до момента. След като идеята за вертикално превъртане беше изоставена, беше решено, че само японската игра, Юме Койо: Доки Доки Паника, ще бъде ребрандирана и модернизирана, за да стане Супер Марио. Bros 2 за американска публика.

Оригиналната игра съдържаше четири играещи се герои на име Imajin, Mama, Lina и Papa, и всяко ниво трябваше да бъде победено от всеки герой, преди играчът да бъде позволен да продължи. Разбира се, тези герои станаха Марио, Луиджи, Принцеса Жаба и Жаба, а геймплеят беше променен, така че само един герой ще трябва да завърши всяко ниво.

Тъй като много концепции от оригиналния Super Mario Bros. вече присъстваха в Doki Doki Panic - включително warp зони, Starmen и подобен саундтрак - повторното брандиране на играта не беше толкова трудно, колкото би си помислил, и Super Mario Bros. 2 е освободен в Северна Америка на 9 октомври 1988 г.

13 Цялата игра е мечта

Image

Докато игрите на Super Mario Bros. може да изглеждат, че всички те имат по-скоро директни сюжетни линии, писателите от Nintendo отново са доказали, че в техните игри често се случва много, ако успеете да погледнете под повърхността.

Например, отдавна се теоретизира, че Super Mario Bros. 3 е просто сценична игра, тъй като играта започва с отваряне на завеса и повечето нива завършват с играча, излизащ от сцената вляво. По-късно тази теория беше потвърдена от създателя на сериала Шигеру Миямото през 2015 г. в интервю, публикувано на Twitter страницата на Nintendo във Великобритания.

Но в случая на Super Mario Bros. 2, цялата игра се провежда в мистериозната земя на Subcon - игра на думата „подсъзнание“. Докато при отварянето на играта изглежда, че мечтаният свят на Марио е оживял, ако всъщност седнете през крайните кредити на играта, ще видите Марио да мечтае за победата му над Варт, като намеква, че героят е заспал целия време.

12 Това е единствената игра Super Mario Bros. без Bowser

Image

King Bowser Koopa е не само най-популярният злодей от Марио на всички времена, той може би е най-популярният злодей на видеоигри за всички времена, период.

Антагонистът се появи за първи път в оригиналната игра Super Mario Bros. от 1985 г. като огнедишащ похитител на Princess Peach, и до този момент той се е появил в над 60 видеоигри. Но докато King Koopa изскочи в японската версия на Super Mario Bros. 2, той не го направи в американската версия.

Може би си мислите, че това е било просто защото играта е била адаптирана от Doki Doki Panic, но разработчиците на играта са преминали през проблемите с размяната на други шефове, както направиха чрез замяна на третия шеф на Mouser с новосъздадения Clawgrip.

Следователно е по-вероятно Боузър да не се появи като краен шеф, тъй като принцеса Пийч беше превърната в игрален герой и така не можеше да бъде отвлечена от Баузър по типичен за Марио начин.

11

Но единствената игра с участието на Wart

Image

Без кралят на Коопас да даде на Братя Марио пускане на парите си, нов първичен антагонист направи своя дебют в Super Mario Bros. 2.

Появявайки се като Mamu в Doki Doki Panic през 1987 г., тази зла жаба е преименувана на Wart заради американското ребрандиране на оригиналната игра, въпреки че героят до голяма степен обитава същата роля, която е тази на най-злобния злодей, способен да обитава мечтания свят.

Wart е лидерът на 8-те бита, който включва всички общи врагове и босове по време на играта, а целта му е да използва своята машина за откраднати мечти, за да завладее света на Subcon.

За Wart се знае много малко, освен че има пренебрежение към зеленчуците (което играчът използва по-късно, за да го победи) и че е достатъчно практичен, за да изчака търпеливо между зли схеми. Този герой може да направи дългоочаквано завръщане в бъдеща вноска, въпреки че той все още не се появява във всяка друга игра на Марио след Super Mario Bros. 2.

10 паралели с легендата за Zelda: Пробуждането на връзката

Image

Докато Wart все още не се появява в друга игра на Mario, героят се появи в играта от 1993 г. Легендата на Zelda: Пробуждането на Link минава под името Mamu - първоначалното име на героя от Доки Доки Паника. Въпреки това, Маму всъщност влиза в ролята на съюзник в „Пробуждането на Линк“, изпълнявайки песен, известна като „Песен на душата на жабата“, която Линк по-късно играе на своята Окарина, за да събуди редица спящи и мъртви герои.

Тъй като и двете серии са създадени от Шигеру Миямото, има много елементи, които се припокриват между Марио и Зелда, включително Рекордер на линк, който се появява в Super Mario Bros. 3 като Warp Whistle, придружен от същия музикален ефект. Освен това се разкрива, че и двете игри се провеждат в мечтания свят, като Super Mario Bros. 2 е поставен в Subcon, и Link Awakening в Link Island на остров Koholint, който е мечтан от рибата на вятъра.

9 Играта вдъхнови спин-оф анимационни серии

Image

След огромния успех и на двете игри на Super Mario Bros. в САЩ, детската карикатура беше неизбежна. Следователно, Супер шоуто на Super Mario Bros. е издаден през 1989 г., състоящ се от 65 епизода, излъчени между 4 септември и 1 декември 1989 г. (макар че всеки петъчен епизод на предаването всъщност съдържаше сюжет на Legend of Zelda).

Смесеният сериал на живо / анимация силно заимстван от Super Mario Bros. 2 - въпреки че основният антагонист е върнат обратно към Bowser, за разлика от Wart - и много епизоди ще пародират други известни телевизионни предавания и фолклорни истории, вдъхновяващи епизоди като „Koopenstien“ и „Butch Mario & The Luigi Kid.“

Въпреки че това може да звучи обещаващо, подобно на филма на живо от 1993 г., Super Show Bros. Super Show! до голяма степен беше разочарование, доказвайки, че някои франчайзи за видеоигри са много по-добре играни, отколкото гледани.

8 Трябва да победите само 2 финални боса, за да завършите играта

Image

Докато Warp Whistles стана сравнително добре известна измама за използване в Super Mario Bros. 3, възможността за пропускане на нивата във втората вноска беше малко по-трудна за разкриване, което допринесе за много по-трудна игра. Ако обаче разкриете всички тайни на игрите, всъщност можете да победите Super Mario Bros. 2, като се обърнете само срещу двама от крайните шефове на играта.

Въпреки че все още ще трябва да се изправите срещу множество мини босове на Birdo, има скрити деформации в нива 1-3 и 4-2, които могат незабавно да транспортират играча съответно до светове 4 и 6. Оттам ще трябва да играете играта направо, което означава, че трябва да победите втория Tryclyde в края на World 6, както и самият Wart в края на World 7.

Като се има предвид колко време много от нас робят над Super Mario Bros. 2 като деца, почти е несъобразно да мислим, че скоростта на играта всъщност може да бъде завършена за много по-малко от 10 минути днес.

7 Крайните кредити са направени с грешки

Image

Бихте си помислили, че крайните кредити биха били една от най-лесните части за играта, която може да се проектира и за много играчи през 80-те и 90-те кредитите в края на играта бяха единственият начин да разберат имената на различните врагове и други герои, представени по време на играта. Това обаче не спря производителите на Super Mario Bros. 2 да пропуснат редица грешки в крайните кредити

, два пъти!

Новият герой на Бирдо (наричан Катрин в японските игри) беше заменен с Остро в крайните кредити, водещи до някакво объркване, още повече, че полът на Бирдо вече е двусмислен, тъй като героят е описан в ръководството за инструкции като мъж, който „мисли, че е момиче“ и че „по-скоро ще бъде наречен„ птица “.“ Да не говорим, че Clawgrip е написан погрешно като „Clawglip“, а Hoopstar е бил наричан „Hopster“.

И все пак някак тези грешки дори не бяха коригирани преди излизането на Super Mario All-Stars от 1993 г.

6 Дори изкуството на корицата е неточно!

Image

Братята Марио са няколко от най-разпознаваемите и отлично изглеждащи герои във всички видео игри. Въпреки това, героите всъщност претърпяха малко преобразяване между оригиналната игра от 1985 г. и Super Mario Bros. 2, търгувайки с техните червени и зелени донгари за сини двойки, което неизбежно доведе до техните ризи, приемащи цветовете, които сега са синоним на знаци. Мариото, което се появява на кутията за Super Mario Bros. 2, обаче все още има облика на героя от оригиналната игра.

Това е вероятно, защото дизайнът е повдигнат направо от японското и европейското бокс изкуство от първата игра, освен за факта, че изображението е обърнато и обектът в ръката на Марио е разменен.

Това обаче не е първият път, когато бокс артът не съвпада с играта, тъй като героят на Боузър също премина през драстични промени между появата му в първата игра в сравнение с появата му на бокс изкуството (както се вижда по-горе).

5 Това беше една от първите игри с женски характер

Image

С проучване на Gallup от 2008 г., което показва, че почти половината от всички геймъри в Америка са жени, не е тайна, че видеоигрите изостават, когато става въпрос за многообразието между половете. С изключение на герои като Лара Крофт и Самус Аран, женските герои често се свеждат само до сексапил или изиграване на стереотипната роля на момичето в беда - концепция, върху която първоначално са изградени франчайзите Марио и Зелда.

Докато Super Mario Bros. 2 не беше първата игра с женски характер, той със сигурност беше един от най-играните. Това вероятно беше резултат от играта да бъде адаптирана от Доки Доки Паник, която всъщност съдържаше два женски играеми героя.

Докато първоначалният герой на Мама беше променен в Луиджи, женският герой на Лина беше превърнат в принцеса Праскова, което също доведе до франчайзинга временно да се откаже от концепцията, че женските герои са добри само за спасяването.

4 Прототипът на играта включва награда за "пари"

Image

Когато най-накрая победите Wart в края на ниво 7-2, влизате в анимационен екран, където злата жаба се пренася от група Срамежливи момчета, докато четиримата играеми герои празнуват поражението си. Тук ви казват колко нива сте победили, използвайки всеки герой - концепция, която не се е появила в оригиналния Доки Доки Паника, тъй като всяко ниво трябва да е пълно от всеки герой, за да може играчът да продължи, което за щастие изоставен заради адаптацията на Марио.

Въпреки това, една от първоначалните идеи за този финален екран беше реално да се присъди на играча награда за "пари", в зависимост от това колко пъти всеки играч е умрял. Разбира се, колкото по-малко са смъртните случаи, толкова повече пари би получил играчът.

Може би тази идея беше изоставена, защото беше малко на болезнената страна, или може би защото печеленето на фалшива парична награда означава малко за играчите. Но каквато и да е причината, оригиналните плочки за прототипа все още могат да бъдат разположени в рамките на оригиналната игра.

3 Това е първата игра, в която Луиджи е по-висок от Марио

Image

За пръв път се появи в аркадната игра от 1983 г. Марио Брос, Луиджи беше оригинална размяна на палитра на брат му близнак, което позволи на играта да работят двама играчи един до друг. Оттогава Луиджи бавно навлиза в своята собствена, развива отличителна личност и външен вид, който го отличава от Марио, което в крайна сметка започна със Super Mario Bros. 2.

Тази игра от 1988 г. бележи първия път, когато Луиджи е станал по-висок и му е предоставена способността да скача по-високо от брат си - резултат от героя да бъде адаптиран от Мама в Доки Доки Паника. Кълчащият ритник беше добавен към Super Mario Bros. 2, за да илюстрира по-добре неговата способност за скачане, а на героя също беше дадено по-ниско сцепление от Марио - даване на всеки герой за и против

Въпреки че тези отличителни черти бяха изоставени в Super Mario Bros. 3 и Super Mario World, оттогава те отново се появяват в много игри.

2 Това е четвъртата най-продавана игра в NES

Image

Въпреки че Super Mario Bros. 2 понастоящем е класирана като четвърта най-продавана игра в системата на Nintendo Entertainment, към момента на излизането си играта се нарежда на трето място по продажби, достигайки 10 милиона продадени бройки след нейната дата на излизане на 9 октомври 1988 г.

По това време единствените две игри, които продадоха повече копия, бяха Duck Hunt, продадени на 28 300 000 копия, и оригиналният Super Mario Bros., който продаде огромните 40 милиона копия по целия свят, което го прави една от най-продаваните игри от всички време.

Втората вноска по-късно беше затъмнена от предшественика си Super Mario Bros. 3, който се счита за най-великата игра на Mario на всички времена. Играта е пусната в Япония през 1988 г. и Северна Америка през 1990 г. и продължава да продава впечатляващи 18 милиона копия по целия свят.