15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario 64

Съдържание:

15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario 64
15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario 64

Видео: Characterization of the Habitability of Mars (PART 1) 2024, Юли

Видео: Characterization of the Habitability of Mars (PART 1) 2024, Юли
Anonim

Изминаха повече от двадесет години, откакто Super Mario 64 беше пуснат за първи път и до ден-днешен остава фаворит сред феновете. Играта, която помогна за старта и първоначалния успех на Nintendo 64, беше революционна за времето си. Това беше една от първите видео игри, които използваха 3D графика и позволяват на играчите да се движат в открит свят, независимо от основните цели на играта. Той изостави страничния формат, движещ се по екрана, който беше част от предишните игри на Super Mario и прие концепция, която много малко хора бяха виждали преди.

През двете десетилетия от излизането си играта е представена в много списъци с "най-великите игри на всички времена". Много аспекти на играта бяха разгледани задълбочено и хората продължават да намират нови неща за нея, за да обсъдят. Макар че има някои късметчета за играта, които на практика всеки знае в този момент, все още има някои неща, които дори и най-хардкорът на феновете на Super Mario 64 може да не знае.

Image

Имайки предвид това, ето 15 неща, които никога не сте знаели за Super Mario 64.

15 Идеята за 3D Mario игра започна на по-ранна конзола

Image

Пускането на Super Mario 64 доведе до прилив на 3D Nintendo игри, но 3D концепцията всъщност започна години по-рано, по време на ерата Super Nintendo. Използвайки чипа Super FX, разработен от Argonauts Software, Nintendo успя да опакова графичен усилващ процесор в касетите на играта и всъщност използва тази технология за разработване на 3D игра Star Fox. Няколко други 3D игри също бяха пуснати и много други бяха планирани, включително Super Mario версия, но Nintendo в крайна сметка отхвърли идеята, като реши да отложи до пускането на следващата си конзола.

Причината за изоставяне на Super Nintendo Super Mario 3D играта не се дължи на липсата на възможности за обработка, а по-скоро на ограниченията на SNES контролера. Липсата на джойстик и малкият брой бутони биха затруднили много играчите да се ориентират в Марио през 3D свят.

14 Nintendo първоначално планирани за цели 40 нива

Image

Когато Nintendo най-накрая успя да разработи първата си 3D Super Mario игра, те искаха да съберат колкото се може повече в една игра. В един момент разработчиците на играта бяха работили на 32 различни нива и планираха да внедрят до 40 нива, а след това и няколко нива на бонус на всичкото отгоре. Желанието на Nintendo да задържи тази игра беше толкова силно, че отблъснаха версията на Nintendo 64 от декември 1995 г. до следващия април.

Въпреки че развитието на N64 разширява възможностите на Nintendo от ерата на SNES, все още има някои ограничения за това колко данни могат да се поберат в 8GB патрон. Това направи невъзможно разработването на игра на ниво 40. Вместо това Nintendo избра да намали броя на нивата до 15 и да постави повече акцент върху проучването и изпълнението на повече задачи в рамките на едно ниво.

13 Имаше планове за мултиплейър режим с Луиджи

Image

Забележимо отсъстващ от тази игра, за пръв път в сериала, беше облеченият в зелено брат на Марио Луиджи, но това не винаги е било така. Оригиналните планове за играта изискват мултиплейър режим, който ще позволи на потребителите да играят като двамата братя Супер Марио в формат на разделен екран. Братята щяха да влязат в замъка на отделни места и в крайна сметка да се срещнат в коридора. В крайна сметка това също се оказа твърде трудна задача за Nintendo и идеята беше отпаднала.

Концепцията за включване на типа мултиплейър режим, който би позволил на потребителите да споделят опита на един играч с други, изискваше толкова по-напреднала технология, че макар Nintendo да я опита във всяка следваща игра Mario, едва 13 години по-късно те най-накрая успяха да го постигнат с издаването на New Super Mario Bros. Wii.

12 Гъмбата, която не може да бъде убита

Image

Когато повечето хора мислят за Goombas, те не им напомнят точно за противник, който се нарежда високо в списъка на враговете на Super Mario, които са трудни за победа. В Super Mario 64 обаче има една конкретна Goomba, която досега никой не е успял да завладее. Докато повечето от Goombas, които се появяват в играта, излизат в триъгълна формация, потребителят на YouTube pannenkoek2012, известен с получаването на „невъзможната монета“ на играта, забеляза и сподели със света през 2014 г., че Goomba в крайното ниво на Bowser липсва от неговия триъгълник.

Използвайки метод за клониране и известно хакване, pannenkoek2012 откри, че изчезналата Goomba се появява в долната част на картата, където той пада до смъртта си малко по-късно. Пробвайки няколко различни метода - включително сатанински ритуал - pannenkoek2012 се опита да стигне до Goomba, за да го победи сам, но засега се оказа невъзможна задача.

11 Вдъхновен е от Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, споменатата по-горе компания, разработила FX Chip и Star Fox Super Nintendo играта, вече беше изиграла ключова роля за подпомагането на Nintendo да стане пионер в 3D видеоигрите, когато се приближиха до компанията с нова идея. Концепцията беше за 3D игра с участието на Йоши, структурата на която Аргонавт каза, че положи основите на Super Mario 64 . Въпреки това, Nintendo отхвърли идеята, като ефективно прекрати отношенията между двете компании.

Докато Nintendo работеше върху Super Mario 64 , сега Argonaut трябваше да намери нова платформа за своята игра. Те постигнаха споразумение да го публикуват в Sony PlayStation и Sega Saturn като Croc: Legend of the Gobbo s с Yoshi е заменен от подобен на вид крокодил. Визуалните прилики и фактът, че той беше пуснат след Super Mario 64, даде на хората идеята, че това е просто откъсване, всъщност това е най-далечното от истината.

10 Играта е разработена с помощта на модифицирани Sega контролери

Image

Sega може да не изглежда много съперник за Nintendo в днешно време, предвид тяхното текущо място в пейзажа на видеоигрите, но thee компания всъщност по едно време се опита да свали Nintendo и дори използва маркетинговия лозунг, "Genesis прави какво Nintendon 'T". Като се има предвид тази информация, изглежда малко странно да се мисли, че технологията на Sega би могла да изиграе ключова роля в създаването на такава емблематична игра Nintendo. Точно такъв беше случаят с Super Mario 64.

Когато играта започна своето развитие, Nintendo 64 също беше в ранните етапи и затова все още нямаше налични контролери или хардуер за конзолата. Разработчиците на играта получиха N64 емулатор, който те работеха по Onyx система, и те разчитаха на модифицирани контролери на Sega, за да им помогнат да развият играта. В крайна сметка 100 или повече прототипа на контролера са разработени преди Nintendo най-накрая да се установи на един.

9 Епона от Легендата за Зелда: Окарина на времето първоначално е била планирана за Супер Марио 64

Image

В допълнение към Super Mario 64, друга игра, която се превърна в любима на феновете от близо две десетилетия, е T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , първата 3D игра, пусната в серията The Legend of Zelda през 1998 г. Феновете на играта ще припомнете си, че една от страничните му мисии позволява на потребителите да отключат кон, Epona, за Link да се вози наоколо, което му позволява да пътува по-бързо и да скача огради. Връзката първо трябва да научи тайната песен на Епона като дете, за да бъдат обединени двамата като възрастни.

Това, което феновете на играта може да не знаят, е, че първоначално идеята за езда на кон е била планирана за Super Mario 64 . По каквато и да е причина - може би не им хареса мисълта, че Марио язди на животно, което не е Йоши - Nintendo се отказа от идеята, но разработчикът Шигеру Миямото беше толкова заинтригуван от концепцията за коня, че я приложи в Legend of Zelda : Ocarina от време.

8 оригинални планове включваха класическите стълбове за гол Супер Марио

Image

Една от скобите на ранните игри на Super Mario, които забележимо отсъстваха от Super Mario 64, бяха стълбовете на целите, които Марио ще скочи в края на всяко ниво, спирайки часовника, преди играчът да изтече време и означаваше успешно завършване на ниво. Първоначално разработчиците на играта планираха да ги внедрят и в тази игра, но в крайна сметка решиха, че играта ще бъде по-добре без тях.

Разработчиците знаеха, че наличието на целите полюси ще накара геймърите да се състезават до финала, за да завършат ниво възможно най-бързо. Като се има предвид колко усилие е да се разработи 3D игра с отворена площ, те искаха потребителите да отделят време, за да я оценят, изследвайки нивата и събиране на артикули по пътя. Тази уникална концепция също наложи задължително разработчиците да премахнат сроковете за всяко ниво.

7 Актрисата, която изрази принцеса Праскова, също написа текста на играта

Image

Друг аспект на тази игра, който се различаваше от предишните игри в поредицата, беше използването на нови гласови актьори за героите, тъй като те бяха натоварени със задачата да говорят за първи път във видео игра (макар че те бяха говорили в няколко телевизионни предавания преди това).

Това включваше принцеса Праскова, която сега беше озвучена от Лесли Лебед. Суон беше работил като старши редактор на списание Nintendo Power и също така имаше задачата да преведе целия текст на играта на английски. Докато работеше в това в Япония, тя получи ролята на гласа на принцеса Праскова и каза: "Помолиха ме да звуча" сладко ". Това беше разтягане."

Лебедът продължи да представя принцесата и в Марио Карт 64, преди да се откаже от ролята. След това тя продължи да работи като мениджър по локализация на много игри на Nintendo of America, докато вършеше друга работа с гласови актьори.

6 Имаше римейк, създаден от фен

Image

За феновете, които прекараха две десетилетия в любов към Super Mario 64 и копнееха за актуализирана версия, тази мечта донякъде се сбъдна през 2015 г., когато един фен пусна римейк, озаглавен Super Mario 64 HD. Създадена на Unity, платформа, която позволява на всеки да прави свои собствени видео игри, при условие че има умения да го прави, тази версия на играта беше много по-малка от оригиналната. Той имаше само едно ниво, но беше достъпен за изтегляне без разходи.

Въпреки това Super Mario 64 HD също беше неоторизиран и когато Nintendo получи вятър за съществуването на играта, те издадоха иск за авторско право и играта беше свалена.

Докато тази създадена от фенове версия на класиката вече не е достъпна за изтегляне или игра, кадри от геймплей все още могат да бъдат намерени в YouTube, ако се интересувате да гледате малка част от емблематичния Super Mario 64 свят да бъде проучена с висока разделителна способност.

5 Планираното продължение

Image

След големия успех на първата игра, Nintendo планира да пусне Super Mario 64 2, за който се надяваха, че ще представи мултиплейър режим с Luigi, който беше планиран за оригиналната игра. Миямото потвърди по време на конвенцията E3 от 1997 г., че играта е в началните етапи на развитие и нейното издаване се планира да бъде планирано за края на 1999 г. Въпреки това играта е била предназначена за използване с Nintendo 64DD, който в крайна сметка е флоп.

Дисково устройство, което може да бъде добавено към Nintendo 64 и да се свърже с интернет, Nintendo посочи N64DD като „първото записващо устройство за съхранение на масови данни за модерна конзола за видеоигри“. Nintendo продаде около 15 000 единици и останаха още 85 000, когато решиха да извадят щепсела. В резултат на това бяха пуснати много малко игри за N64DD и тези, които вече са в процес на разработка, трябваше или да бъдат прехвърлени към N64 или други конзоли, или - както беше в случая със Super Mario 64 2 - напълно отменени.

4 Бета версията включваше Марио с по-висок и крещящ глас

Image

След като в предишните игри имаше предимно мълчалив Марио, Nintendo се зае да намери нов глас за героя и в крайна сметка ролята отиде при Чарлз Мартин, който оттогава е опора на тази позиция. Оригиналната, бета версия на играта обаче не включваше гласа на Мартин. Вместо това имаше по-висок, крещящо глас Марио, който е много по-труден за слушане. Защо първоначално е избран този твърд за уши глас, не е ясно, тъй като до този момент Мартинет вече беше глас на строгия водопроводчик по време на търговски изложения.

Може да е толкова просто, тъй като Мартин все още не беше направил своите записи и този алтернативен глас беше просто избран като заместител на бета версията. Каквато и да е причината за използването на този глас първоначално, Nintendo в крайна сметка го издърпа и отиде с гласа на Мартин за окончателната версия и всички наши уши им благодарят за това днес.

3 скрити функции след събиране на всички 120 звезди в играта

Image

Друго едно от предимствата на отворената концепция на тази игра беше, че тя позволява на потребителите да преразгледат различни области след завършване на играта и да отключат малки функции, които преди това са били недостъпни. След събирането на всичките 120 звезди на играта, потребителите са в състояние да се качат на покрива на замъка на принцеса Праскова. Тук те могат да се срещнат и да имат кратък разговор с Йоши, който награждава Марио със 100 безплатни живота. Това не е единствената функция за отключване. Ако отидете и победите Баузър втори път, ще забележите, че този път той ви дава различно послание.

Друга малка функция включва пингвините, които потребителите се състезават по планината Cool Cool. Ако потребителите го изправят срещу реванш с всичките 120 звезди в ръка, този път те ще забележат, че той е с много по-големи размери и по този начин много по-трудно да побеждава. Тези и други малки тънкости го направиха така, че играта все още да е забавна, дори и след като си помислил, че си постигнал всичко.

2 Истинското значение на "L е истинско 2401"

Image

Една загадка, която заобикаля тази игра през последните двадесет години, включва съобщение, което се появява на статуя в замъка на принцеса Праскова. Размитата надпис, която от един ъгъл се чете като "Вечна звезда", може да се чете и от друг, тъй като "L е истинска 2401". Това доведе до много спекулации от страна на феновете какво може да означава съобщението.

Някои спекулират, че това е ключ към отключването на Луиджи и че ако някой играч събере 2401 монети, може да играе играта като брат на Марио. Междувременно други предполагат, че съобщението е препратка към присъствието на Luigi в играта Paper Mario и датата на излизането му от 2/4/01 (реалната дата на пускане е 2/5/01).

Феновете най-накрая получиха отговор на тази мистерия преди няколко месеца, когато един фен сподели писмо в социалните медии, което са получили от Nintendo през 1998 г., след като им пишат да се поинтересуват за неясното съобщение. Както се оказва, това беше просто безсмислена шега от програмистите на играта, предназначена да обърка геймърите.