15 неща, които никога не сте знаели за Mortal Kombat

Съдържание:

15 неща, които никога не сте знаели за Mortal Kombat
15 неща, които никога не сте знаели за Mortal Kombat
Anonim

Mortal Kombat е емблематичен и не само заради насилието си, нелепо прекомерни краища или цветни актьори на злобни убийци. Поредицата помогна за разнообразяването на новоизградения жанр на бойните игри още при първото му пускане, изведе гейминга на преден план в поп културата и промени начина, по който цялата индустрия на видеоигри функционира през 90-те години.

Като се казва, Mortal Kombat не са всички съдебни зали и спорове. От самото начало сериалът е известен със своя привидно безкраен списък от тайни, свади и великденски яйца, заедно с един от най-странните цикли на развитие, документирани някога. Франчайзингът е известен с това, че не се отнася много сериозно към себе си, а това безчувствено чувство за хумор не завършва със самите игри.

Image

След близо двадесет и пет години на пазара има изненадващо количество история зад онези примитивни дигитализирани спрайтове и абсолютно абсурдни Fatalities - ето 15 неща, които никога не сте знаели за Mortal Kombat.

15 Оригиналният екип на Mortal Kombat беше смешно малък

Image

В наши дни дори най-малките екипи за разработка на видеоигри са съставени от десетки различни хора, всички работят по различни части на проекта едновременно - но това не винаги е било така. В първите дни на играта цели проекти бяха програмирани, анимирани и тествани само от няколко души … и Mortal Kombat не беше по-различен.

Програмистът Ед Бун и художникът Джон Тобиас са кредитирани за създаването на Mortal Kombat - в противен случай останалата част от оригиналния екип на Mortal Kombat се състоеше от само един друг изпълнител и звуков дизайнер (съответно Джон Вогел и Дан Форден).

И удивително е, че това е всичко: оригиналната игра на Mortal Kombat аркадна игра е разработена от общо четирима души. Разбира се, тъй като играта се пренасяше в други системи, все повече и повече хора бяха привлечени на помощ - но първата версия на играта беше построена само от няколко (невероятно посветени) хора.

14 Първоначално играта трябваше да е филмова адаптация

Image

Трудно е да си представим Mortal Kombat без емблематичния си актьорски състав - но за известно време Mortal Kombat беше съвсем различна игра.

Първоначално екипът за разработка водеше преговори за създаването на адаптация за видеоигри на филма Universal Soldier с участието на Жан-Клод Ван Дам. Играта ще използва дигитализирани версии на актьорския състав на филма и беше рекламирана като по-традиционна екшън игра. Отчасти чрез развитие, обаче, сделката пропадна - според съобщенията поради натъпкания график на Ван Дам - и ъгълът на Universal Soldier беше свален изцяло от играта.

Това не означава, че сделката за Universal Soldier беше пълна загуба: Джони Кейдж, един от най-популярните герои на франчайзинга, беше ясно вдъхновен от Ван Дам. Кейдж дори носи същото облекло, което Ван Дам сподели във филма Bloodsport - а кокетното, арогантно отношение на героя вероятно е закачливо по време на вдъхновението му от реалния живот.

13 Имаше анимационен филм Mortal Kombat за деца

Image

Mortal Kombat от самото начало се фокусира върху насилието и горенето. За да бъдем честни, той винаги е представен по нелеп начин, но ще ви е трудно да намерите някой, който смята, че някой от материалите Mortal Kombat е подходящ за деца.

Това не спря Threshold Entertainment да продуцира Mortal Kombat: Defenders of the Realm , анимационен сериал, насочен към децата. След успеха както на Mortal Kombat 3, така и на първия игрален филм, франчайзът беше по-популярен от всякога - и за мнозина обявяването на телевизионен сериал беше по-скоро неизбежно от всичко.

Ако само спектакълът си заслужаваше да се гледа: освен ужасното писане и анимация, Defenders of the Царството нямаше почти нищо общо с Mortal Kombat . Лоши фрази и рециклирани действия замениха Fatalities и действителната характеристика … и, изненадващо, сериалът продължи само един сезон, преди да бъде отменен.

12 Вдъхновенията зад актьорския състав Mortal Kombat

Image

Героите на Mortal Kombat обикновено са първото нещо, което всеки вижда, и една от причините сериалът все още да е толкова популярен и днес - но как Midway дори излезе с идеята за своите герои?

Филмите обикновено са огромен източник на вдъхновение за игри, а Mortal Kombat е отличен пример. Като се има предвид огромната популярност на екшън филмите през края на 80-те и 90-те, има смисъл, че няколко референции ще намерят своя път в Mortal Kombat . А именно, Raiden се базираше на злодей от екшъна на Kurt Russel Flick Big Trouble в Малкия Китай , докато лицето на Kano с метално покритие се основаваше директно на появата на T-800 в Terminator 2: Judning Day.

Една от по-интересните истории за произход идва от чисто технически ограничения: Scorpion и Sub-Zero започнаха като многоцветни копия, просто поради хардуер и ограничения на паметта по това време. Създаването на изцяло нови спрайтове би отнело твърде много място за съхранение, което означава, че двама от най-емблематичните герои в историята на видеоигрите трябваше да започнат като почти идентични клонове един на друг.

11 Историята зад причудливите имена на франчайза

Image

Замисляли ли сте се откъде някои от героите в Mortal Kombat получават имената си? Scoprion и Sub-Zero са достатъчно лесни за разбиране, но какво да кажем за герои като Noob Saibot, Ermac или Rain?

Първият е достатъчно лесен, за да разберете - ако случайно знаете имената на създателите на сериала. Ед Бун и Джон Тобиас са известни като бащите на Mortal Kombat, така че има смисъл, че те биха искали да промъкнат имената си по някакъв начин … дори и да върви назад.

Името на Ермак, от друга страна, идва от неразбиране. В Mortal Kombat II в менютата на играта може да се намери списък за 'ermac' (съкратено от 'макроси за грешки'). Между шеговито озаглавената опция „Трансформации на кано“ на същия екран и няколко фалшиви снимки на червена нинджа, феновете смятат, че този „ермак“ е друг скрит персонаж. Това всъщност не беше така, но слухът си върна обратно към Midway и червеният нинджа Ермак се присъедини към списъка в Mortal Kombat 3 .

Що се отнася до Rain, добре … той е принц, носи лилаво и той контролира дъжда. Ако още не сте го измислили, вероятно сте твърде млад, за да играете Mortal Kombat.

10 Причудлива (и фалшива) първа поява на Rain

Image

Идеята, че игрите Mortal Kombat някога ще се позовават на носа на Изпълнителя, формално известен като Принц, е достатъчно странна сама по себе си, но причината, поради която Rain дори да изскочи на радарите на играчите, е още по-странна.

Има много примери за екипа на Mortal Kombat, който играе шеги на феновете си - просто погледнете опцията за менюто „Kano Transformations“ в Mortal Kombat II . И така, когато дойде време да се сложи екран за пръскане заедно за Mortal Kombat 3 , разработчиците помислиха, че е крайно време да представят още една ярко оцветена нинджа.

В оригиналната версия на Mortal Kombat 3 , пурпурната нинджа може да се види накратко в началното видео на играта - единственият проблем е, че споменатата нинджа всъщност не съществува в играта. Rain започна кариерата си като червена херинга и успешно вдъхнови легиони от фенове да търсят нинджа, която не беше там. В крайна сметка Rain всъщност не дебютира, докато обновеният Ultimate Mortal Kombat 3 стартира по-късно същата година.

9 На един персонаж бяха необходими близо двадесет години, за да направи своя дебют

Image

Както показаха последните няколко записа, създаването на Mortal Kombat символ не винаги е лесно. Например, Skarlet направи своя официален дебют като част от първата партида на Mortal Kombat 9 за изтегляне на съдържание - и, с възможността да контролира кръвта като оръжие, тя направи сериозно силно първо впечатление. Като беше казано, тя почти не влезе в играта: за повече от десетилетие тя не беше нищо друго освен фенски спекулации.

Подобно на Ермак, Скарлет първоначално се носеше като смяна на палитра с червена окраска на Китана - и, подобно на Ермак, появата й в Mortal Kombat II не беше нищо друго освен заблуда. Въпреки това, докато Ермак се присъедини към основния списък, Скарлет никога не завършваше слух.

За щастие, екипът на NetherRealm никога не забравяше за облечената в червено женска нинджа и Скарлет най-накрая получи времето си в светлината на прожекторите … дори и да се наложи да изчака осемнадесет години, за да го направи.

8 Неуспешното дело на Джак Томпсън срещу Mortal Kombat

Image

Насилието, изобразено в Mortal Kombat, беше за разлика от всичко, което някой досега е виждал. Не е изненадващо, че много политици се опитаха да си направят име, като се включиха в дебата за горещата видео игра - и Джак Томпсън беше един от най-известните. От години геймърите познаваха Томпсън като човека, който ще обвинява всичко и всичко във видеоигрите. Нямаше значение дали аргументът му всъщност има смисъл или не - ако Томпсън би могъл да обвинява насилието в една игра, той би.

Като такъв, беше само въпрос на време, преди Томпсън да пресече пътя с екипа зад Mortal Kombat , макар че не беше как очакваха повечето геймъри: Томпсън се опита да съди отбора за използване на подобие без разрешение, тъй като той уж направи поява в Mortal Kombat: Armageddon.

След това отново, ако Томпсън действително беше направил своите изследвания, той щеше да знае, че неговата „поява“ в играта се дължи просто на комбинацията от фен и режима на създаване на герои в играта. Midway, от друга страна, разгледа въпроса - и незабавно игнорира многобройните писма на Томпсън за прекратяване и дезистиране.

7 Странната връзка на Mortal Kombat с Street Fighter

Image

Ако има една серия от бойни игри, която е по-влиятелна от Mortal Kombat, това е Street Fighter на Capcom. Оригиналното аркадно издание на Street Fighter II в основата си създаде съвременния жанр на бойните игри, а Capcom съживи същия жанр, който помогна да създаде през 2008 г. на Street Fighter IV.

И макар че е много малко вероятно феновете някога да видят някакъв официален кросоувър между двата мега-франшизи, Mortal Kombat иStreet Fighter са пресекли пътеки преди - това е просто по начин, който повечето фенове не биха очаквали.

Джеймисън Прайс може да не е име на домакинство, но той играе важна роля както в Mortal Kombat, така и в Street Fighter: той е дикторът! Прайс пое за сериите на Capcom с Super Street Fighter IV и е работил както върху Mortal Kombat 9, така и в X в редица различни роеве. Разбира се, не е задължително да е толкова голям, колкото Sub-Zero пресичащи пътеки с М. Бизон, но това е начало!

6 Скритата игра на Mortal Kombat II в рамките на игра

Image

Няма нищо подобно на провеждане на маратонска игра с приятел. Усещането да играеш игра в часовете на сутринта е нещо, което малко други хобита някога биха могли да се надяват да повторят - и за това, което си струва, Mortal Kombat II отпразнува тези нелепо дълги игрални сесии със скрито великденско яйце.

В аркадната версия на Mortal Kombat II , играта през 250 отделни мача на Versus в една сесия ще доведе до временно замяна на играта с Pong . Да, простата игра за тенис на маса от края на 70-те - въпреки че версията, присъстваща в Mortal Kombat II, предлага нови звукови ефекти, включително скандално известния Toasty !! скандиране (повече за това по-късно).

Това може да не изглежда много, но изискванията за задействане на великденското яйце Pong са по-трудни за постигане, отколкото звучи. Пълните игри на Mortal Kombat II могат да продължат до пет минути всяка, което означава, че удрянето на 250 мача може да отнеме от 12 до 20 часа. Само да играя игра на понг !

5 Произходът на Toasty !!

Image

Едно от най-странните неща, които могат да се случат по време на мач на Mortal Kombat, е Toasty !! - кратка анимация, включваща неподвижна снимка на звуковия дизайнер Дан Фордън, който вика „Тости!“ Става въпрос за толкова гъвкав, колкото серията получава, и нейният произход може да се проследи чак до периода на развитие на първата игра.

Произхождаща като шега между екипа на разработката, "Toasty!" проби в оригиналния Mortal Kombat като великденско яйце. Оттам тя стана хит с феновете и продължи да се появява във всички следващи игри на Mortal Kombat . Реалните изисквания за задействане на шегата са склонни да варират, но тости !! графиката има тенденция да изскача, след като бъде достигнат определен праг на повреда.

На всичкото отгоре през годините има няколко различни вариации. Най-скандалният е представен в Mortal Kombat 4, в който стандартният Toasty !! скандирането беше заменено от Toasty 3D !!, докато два допълнителни варианта се появиха в Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Дългият списък на завършващите ходове на Mortal Kombat

Image

Всички знаят какво е Fatality - ужасните, специфични за характера финални ходове са една от причините Mortal Kombat да е толкова мащабен франчайз днес. Както можеше да се очаква, следващите продължения въведоха нови видове финални ходове: например Mortal Kombat II представи забавните финиши на „Приятелство“, а Mortal Kombat 3 дебютира нелепо страхотните „Animalities“.

Разбира се, след повече от две десетилетия списъкът с различни довършителни ходове стана доста дълъг. Към този текст има четиринадесет отделни начина, по които играчите могат да се разпореждат със своите опоненти: от забравящата се „Героична бруталност“ на Mortal Kombat vs. DC Universe до абсурдните убийства на самоубийства на Хари Кари от Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios даде фенове много възможности, когато става въпрос за приключване на мач.

Най-добрият обаче може да е „Качествеността“ на Mortal Kombat X - това, че опонентът напуска онлайн мач рано, никога не е забавно, но гледането на главите им комично да избухнат в душ от червено желе със сигурност помага.

3 Слухов завършващ ход стана реалност

Image

Говорейки за финални ходове, емблематичните Animalities никога не са били част от първоначалния план. Това може да звучи нелепо, особено като се има предвид, че зверски довършители са огромна част от Mortal Kombat 3 - но, ако не беше слух за фенове, Animalities може би никога не са се появили.

Въпросният слух изплува някъде след освобождаването Mortal Kombat II . Според феновете е имало специален вид завършващ ход, който би виждал различните герои на играта да се трансформират във всевъзможни диви животни. Предполага се, че слухът е придобил сцепление поради една от фаталните жертви на Луи Канг (в която боецът се трансформира в дракон), но никога не е имало подобни завършващи ходове в Mortal Kombat II .

Идеята за Fatality, основана на животни, обаче, си проправи път към екипа за развитие в Midway. Очевидно идеята остана - две години по-късно Animalities направи своя официален дебют в Mortal Kombat 3 .

2 Скорпион притежава рекорда на Гинес

Image

Добре, може да не е Scorpion per se , но серията Mortal Kombat не е непозната за Книгата на световните рекорди на Гинес … и не трябва да е изненада, че някои от световните рекорди на Mortal Kombat имат нещо общо. полемиката около играта.

Записите за най-ранната игра за задействане на настройката на съвет за оценяване на софтуера и плаката за най-ранните видео игри, които ще бъдат цензурирани, принадлежат на класическия скандал на Midway … но те са далеч от единствените записи, които Mortal Kombat е поставил. Най-голямата промоционална кампания за бойна видеоигра , Най-ранната бойна игра „ един на един“ за използване на дигитализирани спрайтове и Най-номерираните записи в серия с бойни игри са само няколко от другите записи, които серията притежава.

Що се отнася до Scorpion, създателят на Mortal Kombat Ед Бун изрази героя от излизането на оригиналната игра през 1991 г. чрез рестартиране през 2011 г. - спечелвайки Boon World Record за най-дълго изслушвания гласов актьор на видеоигра на двадесет години. Доста впечатляващо, особено като се има предвид, че Бун не е официален актьор.