15 неща, които не знаехте за Secret Of Mana

Съдържание:

15 неща, които не знаехте за Secret Of Mana
15 неща, които не знаехте за Secret Of Mana

Видео: Top 15 Unsolved Mysteries 2024, Юни

Видео: Top 15 Unsolved Mysteries 2024, Юни
Anonim

Super Nintendo е дом на някои от най-големите RPG на всички времена. Игри като Final Fantasy III и Chrono Trigger често ще се появяват в списъци с най-добрите RPG, правени някога. Въпреки това, има и друга SNES RPG, че е обичан от феновете: Тайната на Mana.

Това беше екшън RPG, при който до трима играчи могат да се присъединят към епичен стремеж да спасят света. Secret of Mana може би е имал най-голямата фенбаза от всички RPG-та Super Nintendo поради факта, че е пуснат в Европа.

Image

Изненадващо, че много от най-добрите игри на Super Nintendo никога не видяха официално европейско издание. Secret of Mana спечели огромна база от фенове в страни като Франция, където гражданите имаха достатъчно късмет, че можеха да го играят още при пускането му за първи път.

Днес сме тук, за да разгледаме странната история на един от най-големите франчайзи за видеоигри за всички времена. От произхода си от предшественика на PlayStation до скорошния спор относно Nintendo Switch, ето 15-те неща, които не знаехте за Secret Of Mana.

15 Много игра трябваше да бъде редактирана

Image

Войната на конзолата между Super Nintendo и Genesis / Mega Drive се разгорещи през 1991 г., когато Sega пусна CD-ROM добавка за тяхната система. Това позволи на игрите да използват огромното количество пространство, което може да има CD, в сравнение с касетата.

Nintendo сключи партньорство със Sony, което щеше да доведе до добавка на CD за Super Nintendo. Тази сделка обаче се разпадна и вместо това Nintendo създаде партньорство с Philips. Sony беше заинтригувана от идеята за навлизане на пазара на видеоигри, което доведе до създаването на PlayStation. Nintendo по невнимание създаде най-новите си съперници.

Secret of Mana първоначално беше планирано да се появи на SNES-CD и щеше да използва цялото това допълнително дисково пространство. Когато сделката със Sony се разпадна, зависи от Squaresoft да се опита да намали материала в играта до степен, в която може да се побере на патрон. Това означаваше, че голяма част от историята трябва да бъде оставена на пода за съкращаване.

14 Има още една надстройка за меча на Мана

Image

В тайната на Мана можете да съберете множество различни оръжия в играта. Докато напредвате в историята, ще намерите кълба, които могат да бъдат използвани за надграждане на тези оръжия.

Всички оръжия, с изключение на Мана меч, могат да бъдат надстроени до ниво 9. Мечът на Мана обикновено може да бъде надстроен до ниво 8. Въпреки това, той се трансформира в оръжие от ниво 9 по време на последната битка на боса срещу Мана Звяра.

Възможно е чрез блъскане да придобиете девето кълбо за Меча на Мана, което може да го надстрои в окончателната си форма, без да е необходимо да бъдете в последната битка. Играта има пълни данни за нея, което означава, че може да е била планирана в някакъв момент по време на разработването. Все пак ще трябва да използвате магия върху него по време на финалната битка, тъй като това е единственият начин, който ще навреди на Мана звяра.

13 Гола тайна на Анджела

Image

Secret of Mana всъщност имаше продължение на Super Nintendo. Казваше се Seiken Densetsu 3, макар че вероятно щеше да бъде наречен Secret of Mana 2, ако някога беше локализиран.

Seiken Densetsu 3 се считаше за една от най-добрите игри на Super Nintendo и доста по-добре превъзхождаше Secret of Mana. Причината, че никога не сме го получили, се дължи на факта, че той беше пуснат късно през живота на Super Nintendo и имаше доста грешки. Seiken Densetsu 3 обаче беше обект на един от най-ранните проекти за превод на фенове, което означава, че играта може да се играе на английски език на емулатор.

Фактът, че повечето хора са играли Seiken Densetsu 3 на емулатор, всъщност е причината много хора да открият мръсна тайна в играта. Super Nintendo използва слоеве за своята графика, които можете да премахнете в емулатор.

Ако изберете Анжела за член на партията и я заведете да спи в хан, можете да премахнете графичния слой за одеялото, за да разкриете предимно голото й тяло, което играчите не са имали за цел да видят.

12 Окончателната фентъзи връзка

Image

Серията Secret of Mana / Seiken Densetsu е официално свързана с Final Fantasy Games и може да се счита за официална издънка на франчайза. Причината за това е, защото първото заглавие от поредицата беше издадено на Game Boy.

Тази игра е пусната под множество различни имена. Когато дебютира в Япония, той беше наречен Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, което го прави официално завършване на Final Fantasy.

Когато играта беше пусната в Америка, тя беше напълно интегрирана в серията Final Fantasy и беше наречена Final Fantasy Adventure в опит да я направи по-продаваема. Final Fantasy VII все още не трябваше да изведе сериала до известна популярност, но по-ранните игри все още си направиха име на пазара на RPG.

Final Fantasy Adventure беше наречен Mystic Quest в Европа, което го свързва с Final Fantasy Mystic Quest, което го прави една от първите игри в двете серии, пуснати в региона на PAL.

11 Има секретен код на програмиста

Image

Когато хората мислят за разработващия екип за оригиналните Final Fantasy игри, вероятно биха си представили група японски разработчици на игри. Това не е напълно вярно, тъй като един от най-известните програмисти на Squaresoft в старите времена беше човек на име Насир Гебели, който беше иранско-американски. Той беше пионер в създаването на видео игри за Apple II и работеше върху едни от най-добрите RPG на всички времена.

През времето си в Squaresoft, Насир Гебели работи върху първите три Final Fantasy игри. По-късно той ще програмира Secret of Mana, преди да се оттегли от индустрията за видеоигри и да живее на своите финални възнаграждения за Final Fantasy.

Насир Гебели всъщност скри код в „Тайната на Мана“. За да използвате кода, трябва да имате оборудвано оръжие и трябва да задържите L&A на контролер 1, натиснете R 39 пъти, освободете L&A и след това натиснете R веднъж.

Ако сте изпълнили кода правилно, тогава играта със замразяване за няколко секунди и думата "NAS" ще се появи на лентата на състоянието.

10 Мистерията на лунния край

Image

Secret of Mana има горчиво сладък завършек. Краят на света е отклонен, но цялата Мана е прогонена в друго измерение. Това означава, че членът на партията Спрайт ще бъде принуден да напусне света, поради връзката си с магията.

Партията успява да убие Мана звяра, но Спрайтът е прогонен, преди дори да може да се сбогува с приятелите си. Тайната на Мана завършва с Спрайт в друг свят, вдигнат поглед към Луната, сам.

Този последен изстрел на Луната всъщност е един от най-любопитните аспекти на играта. Появата на Луната може да бъде различна в зависимост от това какво правите по време на игра.

Никой не знае какво точно задейства всяка фаза на Луната. Някои фенове спекулират, че това може да е реликва от версията на SNES-CD на играта, която може да е включвала времеви елемент, който не е добавен правилно във версията на касетата на заглавието.

9 Тайният център на мистичната книга

Image

Nintendo беше най-стриктната компания, когато стана дума за цензуриране на техните игри за западния пазар. Изглежда, че RPG бяха засегнати най-силно от това, тъй като игри като Final Fantasy II и Chrono Trigger бяха нанесени някои от най-нелепите цензури на всички времена.

Secret of Mana обаче беше сравнително недокоснат от цензурните политики на Nintendo. Играта всъщност успя да се промъкне нещо мръсно покрай класацията. В играта има двама врагове, които са съзнателни книги, които могат да прелистват страниците им и да оставят случайни магии на партито.

Наричат ​​ги Мистичната книга и Националният белег. Има много тънък шанс тези книги да се насочат към страница, която изобразява гола централна част със сърце до нея. Вероятно бордът с рейтинги никога не се е сблъсквал с това действие на врага, което вероятно е останало в играта.

8 Серията Мана почти унищожен Squaresoft

Image

Серията Mana / Seiken Densetsu технически предшества Final Fantasy по отношение на развитието. Всъщност оригиналната игра от поредицата почти унищожи Squaresoft, преди да може да бъде създадена първата Final Fantasy.

През 1987 г. Squaresoft започва разработка на игра, наречена The Emergence of Excalibur. Той беше предназначен да бъде игра, пусната за дисковата система Famicom, която щеше да се появи на пет дискети. Това щеше да го направи най-голямата игра в системата. Играта в крайна сметка ще бъде преименувана на Seiken Densetsu и Squaresoft започна да приема предварителни поръчки за нея.

Въпреки това Seiken Densetsu се оказа твърде амбициозен за малкото хора, работещи в Squaresoft по това време. Компанията влезе в тежки финансови проблеми, които почти ги фалираха.

Те имаха пари да пуснат още една игра, но вярваха, че това ще бъде последната им. Тази игра беше наречена Final Fantasy, тъй като Squaresoft смяташе, че това ще е последното заглавие, което някога са пускали, преди да преминат под.

Останалото е история.

На Тед Уулси бяха дадени само 30 дни за превод на играта

Image

Тед Уулси е една от най-разделените фигури в историята на видеоигрите. Той беше отговорен за превода на някои от най-големите игри на Squaresoft на английски. Това включва игри като Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seve Stars и Secret of Mana.

Проблемът, с който се сблъска, беше, че по принцип няма достатъчно място в паметта на игрите, за да се включи английски скрипт, който съответства на дължината на японския оригинал. Това означаваше, че той беше принуден да прекъсне или промени части от диалога. Той беше известен и с добавянето на банални шеги и каламбури. За някои фенове работата му озлобява оригиналното намерение на създателя на играта, докато други обичат героя, който той вмъква в иначе нежни сцени.

Secret of Mana имаше сценарий с баребони. Причината за това беше, защото на Тед Улси беше дадено само тридесет дни, за да го преведе. Това би било голямо начинание, тъй като Secret of Mana беше RPG с много текст. Всякакви проблеми, които феновете можеха да имат с превода на Secret of Mana, може да са простими поради ограниченията във времето за създаването му.

6 Шефът на цензура с резачка

Image

Тайната на Мана не беше напълно без цензура. Основното парче от редактирано съдържание в играта идва под формата на чудовище, наречено Kettle Kin. Това беше гигантски бос на робот, с който се бихте около средата на играта.

В англоезичната версия на Secret of Mana, тя притежаваше два гигантски чука, които използваше за нарязване на членовете на вашата партия. В японската версия на играта тя притежава масивна резачка и я използва, за да нарязва на членовете на вашата партия. Нямаше кръв, изобразена в тези атаки.

Странно е, че моторна резачка ще бъде цензурирана в игра на Squaresoft на Super Nintendo. Причината да кажем това е, защото Едгар може да използва резачка като оръжие в Final Fantasy III, което беше игра, която беше цензурирана в ада и обратно. Така че, по някаква причина е добре Едгар да върти чудовища в лицето, но не и когато робот го прави?

5 Ужасяващите илюстрации на силата на Nintendo

Image

Някога Nintendo Power беше една от най-големите геймърски публикации в света. Една от причините да бъде толкова обичана се дължи на неговите задълбочени ръководства за стратегия, които ви казаха как да завършите и най-трудните игри. Тези ръководства бяха спасител на живота в дните преди интернет, тъй като обясниха тайните, които разработчиците бяха вложили само за да измъчват геймърите.

Тъй като Nintendo Power беше американско издание, той нямаше толкова голям достъп до японските разработчици. Като такива те ще наемат художници и илюстратори, които да излязат с рисунки за списанието.

В това отношение се откроява ръководството за стратегията на Secret of Mana, поради някои от ужасяващите снимки, които са създадени за чудовищата в играта. Двете най-смущаващи снимки са белооката версия на тигърския бос от началото на играта и чудовищното преосмисляне на финалната битка срещу Mana Beast.

4 Последно фентъзи приключение 2

Image

Първата игра от поредицата Мана беше локализирана на Запад под името Final Fantasy Adventure. Изглежда, че тази схема за именуване може да бъде продължена в един момент на развитие, тъй като една от първите визуализации за Secret of Mana нарича играта Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 беше споменат за първи път в панел за визуализация, който се появи в издание на 1993 г. на Electronic Gaming Monthly. Възможно е EGM да състави името, при липса на утвърдено заглавие и да реши, че да наречеш играта Final Fantasy Adventure 2, би имало много смисъл.

В този момент Super Nintendo беше дом на поне едно страхотно Final Fantasy и сериалът беше спечелил нещо като име в индустрията на RPG. Изглежда, че хората от Squaresoft искаха да разграничат тотално серията Mana от Final Fantasy, поради което си спечели ново име.

3 Тайното лице на Марс

Image

През 1976 г. са направени поредица от снимки от повърхността на Марс от две орбити. Един от тези образи стана известен, поради факта, че изглежда, че показва структура, наподобяваща лице на повърхността на планетата.

Този образ предизвика множество теории и спорове за идеята за живота, съществуващ на Марс. Има и други снимки от този район на Марс, направени през последните години, които доказват, че това изображение е оптична илюзия и всъщност няма повърхности на повърхността на планетата.

Изглежда, че лицето на Марс предизвика известен интерес сред персонала на Squaresoft, обаче, както се появи в няколко от техните игри. Можете да намерите лицето на Луната във Final Fantasy II, ако отидете да изследвате на повърхността.

Има и две лица, скрити под дълбините на водата в Тайната на Мана. Можете да ги видите, ако летите наоколо на Flammie с избрания изглед на камерата с птичи очи.

2 Можете да завършите играта за по-малко от десет минути

Image

Speedruns се превърна в популярно забавление в YouTube и други сайтове за стрийминг на видео. Това са специфични серии от видеоигри, които включват завършването им възможно най-бързо.

Speedruns се предлага в две различни разновидности: бъг и не-бъг. Разликата е дали използвате бъгове за завършване на играта, което може да доведе до завършване на някои speedruns за няколко минути.

Secret of Mana е една такава игра, която може да бъде завършена за по-малко от десет минути с използването на бъгове. За да направите това, трябва да говорите с определени герои, които имат много възможности в диалога си.

Играта може да бъде подмамена да ви изпрати до различни точки в сценария, ако натиснете диалоговите кутии достатъчно бързо. Ако направите това с човека, който управлява оръдието, тогава той може да ви прескочи направо до крайния кътцен на играта. Това може да се постигне за около осем минути.